数学建模与数学实验之计算机模拟.pptVIP

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数学建模与数学实验 后勤工程学院数学教研室 之 计算机模 拟 实验目的 实验内容 学习计算机模拟的基本过程与方法。 1 、模拟的概念。 4 、实验作业。 3 、计算机模拟实例。 2 、产生随机数的计算机命令。 连续系统模拟实例 : 追逐问题 离散系统模拟实例 : 排队问题 用蒙特卡洛法解非线性规划问题 返回 计算机模拟实例 模拟的概念 模拟 就是利用物理的、数学的模型来类比、模仿现实 系统及其演变过程,以寻求过程规律的一种方法。 模拟的基本思想 是建立一个试验模型,这个模型包含 所研究系统的主要特点.通过对这个实验模型的运行,获 得所要研究系统的必要信息 模拟的方法 1 、物理模拟: 对实际系统及其过程用功能相似的实物系统去模仿。 例如,军事演习、船艇实验、沙盘作业等。 物理模拟通常花费较大、周期较长,且在物理模 型上改变系统结构和系数都较困难。而且,许多系统 无法进行物理模拟,如社会经济系统、生态系统等。 在实际问题中,面对一些带随机因素的复杂系统, 用分析方法建模常常需要作许多简化假设,与面临的实 际问题可能相差甚远,以致解答根本无法应用。这时, 计算机模拟几乎成为唯一的选择。 在一定的假设条件下,运用数学运算模拟系统的运 行,称为数学模拟。现代的数学模拟都是在计算机上进 行的,称为计算机模拟。 2 、数学模拟 计算机模拟可以反复进行,改变系统的结构和系数 都比较容易。 蒙特卡洛( Monte Carlo )方法 是一种应用随机数来 进行计算机模拟的方法.此方法对研究的系统进行随机 观察抽样,通过对样本值的观察统计,求得所研究系统 的某些参数. 例 1 在我方某前沿防守地域,敌人以一个炮排(含两 门火炮)为单位对我方进行干扰和破坏.为躲避我方 打击,敌方对其阵地进行了伪装并经常变换射击地 点 . 经过长期观察发现,我方指挥所对敌方目标的指 示有 50 %是准确的,而我方火力单位,在指示正确 时,有 1/3 的射击效果能毁伤敌人一门火炮,有 1/6 的射击效果能全部消灭敌人. 现在希望能用某种方式把我方将要对敌人实施 的 20 次打击结果显现出来,确定有效射击的比率及 毁伤敌方火炮的平均值。 分析 : 这是一个概率问题,可以通过理论计算得到相应的 概率和期望值 . 但这样只能给出作战行动的最终静态结果,而 显示不出作战行动的动态过程 . 为了能显示我方 20 次射击的过程,现采用模拟的方式。 需要模拟出以下两件事: 1. 问题分析 [2] 当指示正确时,我方火力单位的射击结果情况 [1] 观察所对目标的指示正确与否 模拟试验有两种结果,每一种结果出现的概率都是 1/2 . 因此, 可用投掷一枚硬币的方式予以确定 ,当硬币出现正面时为 指示正确,反之为不正确. 模拟试验有三种结果:毁伤一门火炮的可能性为 1/3( 即 2/6) , 毁伤两门的可能性为 1/6 ,没能毁伤敌火炮的可能性为 1/2( 即 3/6) . 这时 可用投掷骰子的方法来确定 : 如果出现的是1、2、3三个点:则认为没能击中敌人; 如果出现的是4、5点:则认为毁伤敌人一门火炮; 若出现的是6点:则认为毁伤敌人两门火炮. 2. 符号假设 i :要模拟的打击次数; k 1 :没击中敌人火炮的射击总数; k 2 :击中敌人一门火炮的射击总数; k 3 :击中敌人两门火炮的射击总数. E :有效射击比率; E 1 : 20 次射击平均每次毁伤敌人的火炮数. 3. 模拟框图 初始化 :i=0,k 1 =0,k 2 =0,k 3 =0 i=i+1 骰子点数 ? k 1 =k 1 +1 k 2 =k 2 +1 k 3 =k 3 +1 k 1 =k 1 +1 i < 20? E=(k 2 +k 3 )/20 E 1 =0*k 1 /20+1*k 2 /20+2*k 3 /20 停止 硬币正面 ? Y N N Y 1 , 2 , 3 4 , 5 6 4. 模拟结果 消灭敌人火炮数 试验 序号 投硬币 结 果 指示 正确 指 示 不正确 掷骰子 结 果 0 1 2 1 正 ∨ 4 ∨ 2 正 ∨ 4 ∨ 3 反 ∨ ∨ 4 正 ∨ 1 ∨ 5 正 ∨ 2 ∨ 6 反 ∨ ∨ 7 正 ∨ 3 ∨ 8 正 ∨ 6 ∨ 9 反 ∨ ∨ 10 反 ∨ ∨ 消灭敌人火炮数 试验 序号 投硬币 结 果 指示 正确 指 示 不正确 掷骰子 结 果 0 1 2 11 正 ∨ 2 ∨ 12 反 ∨ ∨ 13 正 ∨ 3 ∨ 14 反 ∨ ∨ 15 正 ∨ 6 ∨ 16 正 ∨ 4 ∨ 17 正 ∨ 2 ∨ 18 正 ∨ 4 ∨ 19 反 ∨ ∨ 20 正 ∨ 6 ∨ 从以上模拟结果可计算出: E = 7/20=0.35 20 3 2 20 4 1 20

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