Flash数位绘本制作.docVIP

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  • 2020-05-12 发布于陕西
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PAGE PAGE 7 Flash數位繪本製作 Flash數位繪本製作 一、腳本 繪本的靈魂,故事來源: 1.歷史或童話故事,最保險也最容易被認同;迪士尼最常用的方法。 2.生活周遭,校園導覽、旅遊記錄、歌曲MTV等。 3.卡通、電影、漫畫,學習同人誌方法,延續既有劇情加以改編。 4.自創,發揮天馬行空的創意。 注意著作權! 腳本參考模式: 1.卡通情節:尤其是日式卡通,有固定模式,菜鳥進階、團隊合作、比賽對戰…例如七龍珠(西遊記)、火影忍者、獵人、灌籃高手、神奇寶貝等。 2.主角人物:隱藏身份,例如柯南、超人、蝙蝠俠、蛛絲俠…為什麼? 3.行業:(日劇)警察、老師、記者、主播、上班族、大廚等。 二、分鏡 根據腳本故事的內容,將每個場景要呈現的畫面做初步設定,繪製草圖並加注旁白文字。基本上就是靜態繪本的模式,做為動態繪本的製作依據。 三、圖片 正式準備繪本每個場景的圖片,應注意: 1.圖片的大小,長寬都大約是Flash場景的兩倍,因為要製作特寫、移動、縮放等動態效果;點陣圖如果放太大會模糊。 2.圖片的解析度,螢幕解析度75dpi即可,因為要在電腦螢幕播出,不是印刷出圖,這樣才可以大大的減少最後作品檔案的大小。 圖片來源: 1.自己手繪,然後掃瞄成電腦圖檔。 2.繪圖軟體繪製:向量圖(Flash)、點陣圖(小畫家、PhotoImpact)(jpg) 3.數位像機拍攝:實景、樂

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