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手段三:建筑模型库——门、窗、楼梯的制作 . * 重点内容 在3ds max中提供了一些固定的建筑模型,如门、窗、楼梯、AEC扩展等,使用它们可以快速地完成一些常见模型的创建。 1、门 3ds max提供了3种类型的门:枢轴门、推拉门和折叠门。其中枢轴门是仅在一侧装有铰链的门:折叠门是在中间以及侧端装有铰链;推拉门是有一半固定,另一半可以推拉。 . * . * 2、窗 3ds max提供了6种类型的窗户:遮棚式窗户有一扇通过铰链与顶部相连的窗框;平开窗有一到两扇像门一样的窗框,可以向内或想外转动;固定窗是不能打开的窗;旋开窗的轴垂直或水平位于其窗框的中心;伸出式有三扇窗,其中的两扇窗打开时象反向的遮蓬;推拉窗有两扇窗,其中一扇窗可以沿着垂直或水平方向滑动。 . * . * 3、楼梯 在3ds max中,楼梯分为4种类型:L型楼梯、U型楼梯、直线楼梯和螺旋楼梯。 . * 实例练习 通过系统提供的建筑模型来制作一个楼梯和一个窗的模型。 . * 解题思路 要完成上述任务,楼梯可以使用长方体堆砌的方法来完成,扶手可以使用线的可渲染属性制作完成,但制作起来相当麻烦。因此,使用建筑模型库中的楼梯工具来制作。首先,创建L型楼梯,然后使用拾取栏杆路径工具制作栏杆。 窗的制作方法比较简单,其效果关键在参数的设置上。 . * 参考做法 1、选择【楼梯】选项,在【对象类型】卷展栏中单击【L型楼梯】按钮,在顶视图中创建一个L型楼梯,然后进入修改命令面板,在【参数】卷展栏中设置楼梯参数。 选中【落地式】、【扶手路径】选中【左】【右】 【长度1】:2000、 【长度2】:2000、【宽度】:1000、 【角度】:90、【偏移】:0、 【总高】:1200、【竖版高】60 . * 2、选择【AEC扩展】,单击【栏杆】按钮,在【栏杆】卷展栏中单击【拾取栏杆路径】按钮,将光标指向楼梯一侧的栏杆线,当光标呈十字形时单击鼠标,拾取栏杆路径。 设置【栏杆】卷展栏中设置参数。 【分段】:4、选定【匹配拐角】、 上围栏—— 【剖面】方形、【深度】15、 【宽度】30、【高度】600、 下围栏——【剖面】方形、【深度】10、 【宽度】10、 栅栏——【类型】支柱、【剖面】方形、 【深度】10、【宽度】10、【延长】10、 【底部偏移】0 . * 用同样的方法,完成另一侧的栏杆造型。 3、进入【材质编辑器】,选择一个空白材质球,单击【漫反射】右侧小按钮,选择“贴图”类型,指定文件“br03副本copy.jpg”。 【高光级别】64、【光泽度】21。将材质赋予给“楼梯”。 4、在修改命令面板中,,添加【UVW贴图】命令,在【参数】卷展栏中选择【长方体】,设置【长度】、【宽度】、【高度】均为600。 . * 5、在【材质编辑器】中另选一个空白材质球,选择“金属”明暗属性,单击【漫反射】右侧小按钮,添加“位图”贴图类型,指定“金属光泽-011.bmp”文件。 【高光级别】117、【光泽度】60。 在【贴图】卷展栏中设置【反射】贴图通道的【数量】值为15,然后单击其右侧长按钮,添加”光线跟踪“贴图类型,参数默认。 将调配好的材质赋予给扶手与栏杆 . * 窗户造型 1、在顶视图创建一个平开窗,设置参数为: 【高度】200,【宽度】200,【深度】25 【水平宽度】10,【垂直宽度】10 【厚度】10,玻璃【厚度】0.25 窗扉【隔板宽度】3,单选项勾选【二】 打开窗 【打开】34% 勾选【翻转转动方向】 . * 2、进入修改命令面板,给其添加【编辑网格】命令,进入【元素】子层级,按住Ctrl键分别单击两个窗玻璃造型,将其同时选中(呈红色),在【编辑几何体】卷展栏中单击【分离】按钮,在弹出的【分离】对话框中设置【分离为】为”玻璃“,单击【确定】按钮。 . * 3、进入【材质编辑器】,选择一个空白的材质球,设置【环境光】、【漫反射】为(246,246,246),选择窗户造型,将其赋予给它。 4、另选一个材质球,设置【环境光】为(75,91,97),【漫反射】为(172,185,210),【不透明度】20,在视图中选中分离出来的”玻璃“造型,将调配好的材质赋予给它们。 . * . *
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