PS计算命令:高光、中间调、暗部的选择方法.pdf

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. 通道记录颜色信息和选区 颜色 白色是这通道颜色多, 如红通道, 白色区域就是红色, 黑色没有, 灰色是少, 浅红。 选区 通道中白色代表已选区,黑色代表未选区。 一、高光的选择方法: 第一种方法:菜单 - 图像 - 计算如下图灰灰通道正片叠底计算 得到 alpha 通道,按 ctrl 同时点击 alpha 通道载入选区,如图。 原理: PS 中对正片叠底的定义:将基色与混合色进行正片叠底。结果色总是较暗的颜色。任何颜 色与黑色正片叠底产生黑色。 任何颜色与白色正片叠底保持不变。 也就是说灰度和灰度在进 行正片叠底的计算时 , 图象的中间调到暗调部分在新通道中会变的更暗,以深灰到黑色部分 显示。只有原来的高调部分才能得到灰白到白色的显示。 这样把这个结果通道载入选区就能 得到高光的选区了。 第二种方法:通用做法, CTRL+ALT+2或者按 CTRL同时点击 RGB通道得到选区。 这是美白皮肤时常用的选区做法。 如下图的通用美白法: 做出选区后填充白色, 调节不透明 度或混合样式,达到简单美白的效果。 . . 很明显这两种选高光的方法选区范围是不同的。看下图: . . 第一种的方法范围要明显小于第二种方法。如果对第二种方法再进行一次计算,如下图: 先 CTRL+ALT+~后如图一进入通道面板,选择把选区转换为通道。得到图二的 alph1 通道。 再对 alph1 通道进行计算,得到 alph2 通道。如图三。 . . 得到的 alpha2 通道,载入选区后会发现这次的结果和第一种方法是相同的。 因此,严格的高光选法是第一种方法。但根据不同的片子和目的,可以灵活选择应用。 二、中间调的选择方法: 第一种方法:菜单 - 图像- 计算如下图灰和灰反相通道计算,混合模式正片叠底。得到 alpha 通道。 . . 可以看到 alpha 通道人物的皮肤要亮与其他区域,这正是我们想要的结果,中间调。 原理:通道的灰度反像将原图象的灰度中黑色显示为白 色 , 白色为黑色, 就是说灰度和它的 反像在进行正片叠底的计算时 , 图象的高光和暗调部分在新通道中都是以深灰到黑色部分显 示的,只有原来的中间调才能得到灰 白到白色的显示。这样把这个结果通道载入选区就能 得到中间调的选区了。 如果载入这个选区 会弹出如下的警告,不用理会,选区边缘虽然没有蚂蚁线,但选区已经 建立了。 通过这个选区可以对人物的皮肤进行调色, 而对其他区域影响较小。 对人物皮肤的调色一般 用的多的是可选颜色,色相饱和度,色阶等工具。 举例如图: 第二种方法:菜单 - 图像 - 计算如下图灰灰通道计算,混合模式排除。 这种方法得到的选区要比第一种大,相对柔和些。 PS 中排除的定义: 创建一种与 “差值 ”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基 . . 色值。与黑色混合则不发生变化, 但由于正片叠底计算时灰度也被压暗所以选择

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