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基于象元的 GLCM 纹理特征提取
1.算法原理
灰度共生矩阵 (GLCM )是一个统计描述图像中的一个局部区域或整个区域相邻象元或
一定间距内两象元灰度呈现某种关系的矩阵。 该矩阵中的元素值代表灰度级之间联合条件概
率密度 P( i , j / d , ) ,P( i , j / d , ) 表示在给定空间距离 d 和方向 时,灰度以 i 为始点,
出现灰度级为 j 的概率(也即频数) 。
算法涉及到的几个关键概念:
(1 )共生矩阵的维数:在不对原图像灰度级别进行压缩的情况下,取决于原图像灰度
的级数;
(2 )原图像灰度级别的压缩:为了使共生矩阵的维数不至于太大(太大会降低纹理特
征值的计算效率) ,通常先把原始图像的灰度等级进行压缩, 比如从 0-255 的 8 bit 图像压
缩为 0-31 的 5 bit 图像,相应的共生矩阵维数从 256*256 降低到 32*32 ;
(3 )基准窗口(纹理窗口) :尺寸通常为奇数方阵,大小可设为 3*3 ,5*5 ,7*7 等;
(4 )移动窗口:尺寸大小由基准窗口决定
(5 )移动方向和步长:移动方向通常为 0 度, 45 度, 90 度和 135 度,如图 1 所示:
图 1 窗口移动方向
移动步长与两个因素有关: (1 )移动方向; (2 )基准窗口中心象元和移动窗口中心象
元的距离(用像素表示) 。举例说明,如图 2 、3 所示:
图 2 基准窗口和移动窗口示例( 1 )
示例 1 :红色框表示基准窗口(大小为 3*3 ),蓝色框表示移动窗口;移动方向为 135
度;移动步长 dx =2 , dy =2.
图 3 基准窗口和移动窗口示例( 2 )
示例 2 :红色框表示基准窗口(大小为 3*3 ),蓝色框表示移动窗口;移动方向不属于
常用的四个方向的任意一个;移动步长 dx =1 , dy =3.
2. 算法过程详细描述
假设原图像为 6 * 6 大小,图像的像素如图 4 矩阵所示:
1 2 3 4 5 6
6 2 6 5 4 3
2 5 4 1 6 5
4 1 3 6 2 5
5 2 3 6 5 1
1 2 3 5 6 4
图 4 图像像素的矩阵表示
下面以 135 度方向,移动步长 dx =2 , dy =2 ,基准窗口大小为 3 * 3 为例来说明共生
矩阵生成和纹理特征值计算过程。
第一步:共生矩阵的生成
图 5 移动窗口和基准窗口的关系
如图 5 所示:
(1 ) 先根据基准窗口大小在影像左上角选择一个 3 *3 大小的区域,如红色框所示;
(2 ) 然后根据移动步长 dx =2 , dy =2 ,方向为 135 度,获得生成共生矩阵的第二个区
域,即为移动窗口,如蓝色框所示;
(3 ) 以基准窗口和移动窗口(矩阵)相对相同位
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