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- 2020-06-29 发布于陕西
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打造学习氛围促使终生学习
2012
• 签约大师顾问团、腾讯动漫
发行平台问世、打造品牌微
电影泛娱乐战略走向深入
讯游戏首次 • 与ActivisionBlizzard达成
战略合作关系,联合发布巨
舞》双双突 作《CallOfDutyOnline》
场战略开花 • 《英雄联盟》实现三百万最
高在线,跻身全球最受欢迎
2011 网游阵营
• 《洛克王国》首部大电影公映,泛
2010 娱乐战略逐步成型
• “快乐家族”代言腾讯游戏,首创
• 正式发布“腾讯游戏”整体品 中国网游行业整体品牌代言模式
牌,成为中国第一家启动品牌建 • 《七雄争霸》突破八十万最高在 2013
设的网游运营商 线,树立网页游戏运营标杆
• 《QQ飞车》百万最高在线,腾讯 腾讯游戏十周年,开启全
游戏自研大型网游获新突破
新泛娱乐时代
2010 2011 2012 2013
腾讯“泛娱乐”化学习方式实践
-以案例分享为主
腾讯始终把人才培养作为一项重要投入
对于腾讯来说,业务和资金都不是最重要的,业
务可以拓展,可以更换,资金可以吸收,可以调
整,而人才却是最不可轻易替代的,是我们最宝
贵的财富。
腾讯人才培养哲学与学习文化
人才培养哲学 学习文化
•Learningforstrategy •Learningforculture
•培训应该为公司长短期战略实现 •培训应该结合企业文化执行,
服务,按战略需求确定培训项目 是企业文化推广、落地的有效手
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