- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
入门级 GIF 表情设计 —— Oba 肥鸡 style! 主讲人: 倪大挫 欢迎关注 优秀网页设计 上期回顾: 卡通漫画角色设计 ——从獠麝鸡谈起 自我介绍 ? 新浪微博 倪大挫 ? 漫画爱好者,目前供 职于一家房地产媒体 ? 新版 SDC 吉祥物 ——“獠麝鸡”作者 引入 ? 这些都是 GIF 4 课程介绍 ? 从零开始学习 GIF 表情制作 ? 主角: SDC 吉祥物 獠麝鸡 概念解释 ? 帧: 动画的基本单位,一张静态画面为一帧 ? 延迟时间: 从某一帧播放到下一帧之间的间隔时间 ? 关键帧: 相对“过渡帧”而言,指角色或者物体运动或 变化中的关键动作所处的那一帧 ? 过渡帧: 起始关键帧和结束关键帧之间的帧为过渡帧 ? 帧速: 动态画面每秒钟展现的帧数,单位为帧 / 秒( fps ) ? 1 秒 (s)=1000 毫秒 (ms) ,动画中计时单位常用 1/100 秒 制作工具 ? 软件: 截图软件、 SAI (绘图)、 Photoshop (调整) 、 GIF Movie Gear (拼凑) ? FLASH 亦可,软件的选择并不重要,能杀猪就是好刀 ? 硬件: 数位板( Wacom Bamboo Fun CTH-661 ) 制作工具 -GMG ? GMG(GIF Movie Gear) 的特点 – 可逐帧调整延迟时间 – 可融合多个 GIF 文件 – 后期处理功能有限,但已足够使用 设计思路 - 设计要求 ? 搞笑 ? 酷! ? 忠实于《江南 style 》原型 ? 忠实于獠麝鸡原型 ? 首尾衔接完美,能无限循环 设计思路 - 参考对象 ? 《江南 style 》 MV ? 獠麝鸡原型 设计思路 - 思路整合 ? 鸟叔的骑马舞动作 – 关键:脚和手的跳跃和摆动 – 辅助:撅嘴的表情、墨镜 ? 问题:獠麝鸡的脚过于细小,动作表现力度有限 ? 解决方案: – 着重表现手部动作和表情 – 加上鸡冠的摆动增加动作力度 – 脚部动作尽可能表现,但不作为重点 制作过程 ? 截图 → 挑取循环 → 分析动作规律 → 逐帧绘画(从关键帧开始) → 整合,反复修改 → 加背景,搞掂 绘画过程 - 截图 ? 截图 – 逐帧截下 MV 中的目标动作,至少包括一个循环 绘画过程 - 挑取循环 ? 挑取循环 – 把所有截图排好顺序拉进 GMG ,调整到合适大小并裁 剪掉多余部分 绘画过程 - 挑取循环 ? 挑取循环 – 观察并挑取一个顺畅的循环,删除其他多余的帧 – 鸟叔的舞步一个循环原本为“左右左左右左右右”, 此处简化为“左右 - 左右 - 左右 - 左右”,即以“左右” 为一个循环 绘画过程 - 挑取循环 ? 挑取循环 – 播放 GIF 调试,“所有帧延时”调整节奏 – 注意,网络传播中 GIF 的帧速最好不大于 10fps 20 帧,所有帧延时 =10 (注:此处所有帧延时单位为 1/100 秒 ) 绘画过程 - 挑取循环 ? 挑取循环 – 可通过“减少帧数”改变帧数与帧速的关系 20 帧, 所有帧延时 =10 10 帧, 所有帧延时 =10 绘画过程 - 分析动作规律 ? 分析动作规律 – 绘画之前,先想清楚怎么画,不急着动笔 – 把整体拆分为多个部件思考 ? 躯体为一部件,手为一部件,脚为另一部件,还要添加鸡冠为 另一部件 – 反复观察动作,各部件的运动规律要心中有数 ? 头和躯体只有整体位移 ? 手、脚、鸡冠:有各自的动作变化规律 – 绘画时各个部件要独立出来 绘画过程 - 逐帧绘画 ? 逐帧绘画 – 先确定关键帧 ? 如脚抬到最高位置的一帧为一关键帧,脚位于最低位置的一帧 为另一关键帧,考虑到左右之分,共有 4 个关键帧 – 没有动作变化的部分可重复使用 ? 躯体和头只有位移,没有动作,可作为固定部分在各帧中刚重 复使用,调整到合适即可 固 定 部 分 变 化 部 分 绘画过程 - 逐帧绘画 ? 逐帧绘画 – 绘画顺序是 草稿 - 线稿 - 基本色 - 简单分色区 ? 绘画技巧详见上期教程,此处略过 ? 纯色填充,不带渐变 草稿 线稿 基本色 简单分色区 绘画过程 - 逐帧绘画
原创力文档


文档评论(0)