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树立品牌价值进行品牌营销 ,推广能力等等因素的综合竞争 、运营 、和市场营销
渠道销售资源的竞争转向产品技术、的竞争重点已经从国外游戏开发商合作资源
同时随着前沿网游运营商的一系列运营举措的改变,各大网游厂商间;必备素质
这是新时期市场营销策略中高于运营能力的 ,必须注入独特的品牌附加值 ,一帜
网络游戏商家若想使自己的网游产品在市场上独树 ,在这样的竞争环境下 。入驻
纷纷 ,而国外众多知名游戏品牌也被国内高增长的网络用户群所吸引。诚度降低
玩家忠 ,产品同质化严重 ,网游数量增加 ,的大趋势下 ”绿色网游“和 ”族网游
民“在发展,网游行业的自主知识产权意识在市场实践中逐步加强,今的自主研发
到如 ,从最初的单纯代理 ,国产网游近几年已逐步发展到了一个相对稳定的阶段
,伴随着中国网络游戏商家的成长成熟,优胜劣汰,行业环境亦发生了巨大转变
成为一个非常有活力的朝阳产业,业务取得巨大发展,国网络游戏行业发展迅猛
。
近几年来中 ,让大量的资本不断进入网络游戏市场 ,的高增长性以及巨额的利润
加上网络游戏产业,网络游戏的态度由原来的忽视与放任自由向认可与扶持转变
计划,表明国家对863 年,国家科技部就已经把网络游戏纳入国家2003在
一、引言
网络游戏的品牌策略研究的文献综述
-论文综述网络游戏的品牌策略研究的关于
已经成为下一阶段大部分网游商家的竞争重点。因此着力于研究关于网络游戏品
牌营销策略,塑造网络游戏品牌,打造网络游戏品牌形象,是网络游戏这个行业
能够长久发展的保证。
(【论文、毕业论文】)
二、品牌的相关理论研究
品牌一词来源于英文单词“brand”或“trademark”,是一个综合、复杂的
概念。品牌的定义林林总总,归纳起来有符号说、综合说、关系说、资源说四类。
符号说:美国市场营销协会(AMA)将品牌定义为“用以识别一个或一群产
品或劳务的名称、术语、象征、记号或设计及其组合,以和其他竞争者的产品或
劳务相区别”。
综合说:世界著名广告大师、奥美的创始人奥格威认为“品牌是它的属性、
名称、包装、价格、历史、声誉、广告风格的无形组合,品牌同时也因消费者对
其使用的印象及自身的经验而有所界定”。
关系说:山东交通学院管理教研室负责人赵军认为“品牌是一个以消费者为
中心的概念,没有消费者就没有品牌,品牌的价值体现在品牌与消费者的关系中。
资源说:中国台湾营销学者陈伟航指出:品牌会渗透人心,因而形成不可泯
灭的无形资产……品牌资产的妥善运用可以给企业带来无穷的财富……
正如陈伟所指出的,品牌资产的妥善运营会给企业带来无穷的财富,而暴雪
娱乐正是合理运用品牌策略而避免了被其母公司卖掉的命运。因此企业要妥善运
用品牌定位、品牌形象塑造、品牌延伸、品牌联合、品牌文化等策略,赢得顾客
信任,从而保证持久发展。
1969年艾·里斯和杰·特劳特第一次提出了定位的概念。定位理论的内涵
是:起点是消费者心理,而不是产品本身,利用的是产品的差异性优势,其精髓
就在于舍弃普通平常的东西而突出富有个性特色的东西。
品牌塑造是对品牌的内涵和外延的合理扬弃,是对原有品牌的“修正”和“完
善”。品牌塑造的具体表现不只是营销、广告、传播,而是由内往外的企业综合
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力量的持续传递。品牌塑造包括品牌理念识别、品牌行为识别、品牌视觉识别以
及品牌战略等方面的内容,是一个系统长期的过程。而品牌识别是品牌塑造的基
础。
品牌延伸有狭义和广义之分。“狭义是指现有品牌延伸使用到新产品上的经
营行为”,而“广义的品牌延伸不仅包括将现有品牌延伸使用到新产品上,还包
括将现有品牌延伸使用到经过改进的现有产品之上的行为”。
英国英特品牌公司的副董事长汤姆·布莱克特将品牌联合定义为“两个或者
两个以上消费者高度认可的品牌进行商业合作的一种方式,其中所有参与的品牌
名称都被保留”。这里联合在一起的品牌都是强势品牌,即所谓的“强强联合”。
品牌联合拆除了企业间的传统边界,能够加强企业间的协同合作,从而扩大市场
范围。
Saikat Banerjee(2008)认为消费不仅仅只是一个有利可图的或功利的过
程,它还是一项涉及到文化标志和文化象征的社会和文化的行为。一国的文化对
消费者的行为有重要的影响。任何一个国家的文化都将作为外部的刺激因素,影
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