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- 2020-08-24 发布于湖北
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Unity资源导入流程Autodesk FBX官网下载地址/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112idadsk/servlet/pc/item?siteID=123112id成环境Autodesk FBX Converter 2013FBX集成环境模块工具作用FBX Converter转换压缩FBX Explorer浏览FBX Take Manager动画单独保存FBX Viewer效果预览创建Prefab简介:在Unity3D的工程建设中,Prefabs(预设)是最非常用的一种资源类型,是一种可被重复使用的游戏对象。特点1:它可以被置入多个场景中,也可以在一个场景中多次置入。特点2:当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。特点3:所有Prefabs实例都是Prefab的克隆,所以如果实在运行中生成对象会有(Clone)的标记。特点4:只要Prefabs原型发生改变,所有的Prefabs实例都会产生变化。Prefabs的用法:如果需要创建一些想要重复使用的东西,就该用它了。3D模型、材质与动画的导入图片资源的导入音频、视频的导入组件Unity Asset Store资源商店贴图推荐使用PNG 大小为 2的N次方16*16 32*32 128*128等模型静态模型步骤一 :单位设置3
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