AI绘制出四方连续图案实例教程.pdfVIP

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AI 绘制出四方连续图案实例教程 四方连续是图案纹样的一种.指以某一纹样为单位,向上下左右 四个方向作全面扩展和延续排列, 形成满地图案的方法。 按照单位纹 样排列的结构,可以分为方格式、菱形式、四切式等等不同的骨法。 四方连续纹样产生于原始时代的编结工艺, 织席、结网是最初的四方 连续。后来广泛应用于丝绸、印染、壁纸、地毯等工艺美术中。今天 与学生简单讲了四方连续的概念以后,学生边自己做开了: 用 AI 制作纺织品上的四方连续图案 用 illustrator cs3 制作 纺织品上图形花纹的形成设备产生花纹的大小是有限制的 , 一般 都是小于一匹布的整个幅宽 , 但是我们看到布面上连绵不断的花纹线 条其实是由一个小单元通过四方连续的原理循环而成 , 那么这个小单 元如何制作的呢 ?怎么才能准确无误的用在纺织 CAD上呢 ?下面我们 来举个实例来说明这个问题 . 先看一下最终效果 : 以上效果是由以下单元在纺织 CAD上满铺而成 , 准确地无缝拼接 说明小单元做得正确 : 下面我们来制作这个小单元 : 1. 打开 illustrator cs3, 新建画布 , 基于 cmyk 文档或基于 RGB文 档都无所谓 , 大小 A4 等也无关紧要 , 新建后首先点 首选项 单位和显 示性能 , 把描边和填充全部设成 “像素”. 这点很重要 , 否则在干完后 导出就会出现条宽有大小 , 与画布上显示的有点不一样 , 这是不允许 的. 2. 点矩形工具 , 在画布上左键点住拉出一矩形 , 同时发现上面 “控 制”面板出现 “路径”控制栏 , 在最后的 W(宽度)H( 高度 ) 框内改填 你想要的数值 , 必须是整数的 , 纺织品设计者还必须考虑以后铺在此 色块上的组织循环数 , 如以后要铺五枚锻组织 , 那么这时要改填的数 值最好是 5 的整数倍 . 3. 在左边的工具栏下面左键单击填充选择你想要的颜色 , 再单击 描边选择无 . 4. 点 “视图” “智能参考线” 这样就开启了智能参考线功能 , 这个功能很有用 , 它能使鼠标所经之处显示出原有图案的路径还是锚 点等信息 , 对对齐很有好处 . 继续取矩形工具 , 鼠标掠过已经画的那个正方形的右上角 , 显示 “锚点”时停住并左键点住拉出一个矩形 , 改其他填色 , 如图 : 同时上面控制栏最后几个框显示你拉出的矩形的长 , 宽等信息 : 把它改成你想要的长宽 , 要注意的是数值仍然要整数 , 并符合纺织 品设计的一些原则 , 填完后发现没对齐 , 可重新对齐 , 方法是鼠标点住 新画矩形的左上锚点 , 拖向原正方形的右上 , 当显示 “锚点”字样时 放开左键 . 5 再画一个矩形 , 此时这个矩形的宽与上一矩形同 , 高是两者之差 , 可以先拉一个矩形然后改填宽 , 高的数据 , 用上面方法用鼠标移过去 对齐

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