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- 2020-08-27 发布于湖北
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DDA法 画直线和中点画圆法
一、实验目的和要求
1、理解并实现DDA直线画法、中点画圆法和椭圆的画法。
2、熟悉vc++6.0下实践图形算法(要求任意指定一个起始点坐标作为圆心和终止点坐标形成的半径)
二、实验步骤
1、实验算法
(1)DDA法画直线
(1)以给定的直线段的两个端点(x, y)、(x, y)作为输入参数。
(2)初始化,将初值x和y加上0.5,以保证计算精度。
(3)将两端点的水平和垂直差赋予参数dx和dy,dx= x- x,dy= y- y。
(4)选取dx和dy中绝对值较大的一个作为步数length。
(5)从象素位置(x, y)开始,确定生成下一象素位置每部所需增量,如果dx绝对值大于dy绝对值,且x 小于x,那么x与y方向增量分别为1和m;假如x方向变化大,但x大于x,那么就采取减量-1和-m作为其增量;在其他情况下,y方向使用单位增量(或减量),x方向使用1/m作为增量(或减量)。
(6)重复上一步length次。
(7)将获得的位置坐标值取整,作为象素的坐标值,并将象素颜色值存入与之相对应的帧缓冲器单元中去。
(2)中点画圆法
(1)输入圆的半径r和圆心(x,y)。先计算以原点为圆心、r为半径的圆周上的点,令初始点为(x,y)=(0,r)。
(2)置初始点决策参数F为1-r。
(3)在每一个x的位置,从n=0开始,进行下列检测:如果F小于0,则圆
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