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注意自我保防换骗上当台理安排时间享受健康生活
填-:PA
成瘾自测
二网络成瘾的定义
三青少年沉迷网游的原因
四沉迷网游的案例
五青少年沉迷网游的危害
六如何对沉迷网游说不
七总结
成瘾自测
1头脑中一直浮现和网络游戏有关的事;
2无法抑制玩游戏冲动;
3玩游戏是为逃避现实、解除焦虑;
4不敢和亲友说明上网玩游戏的时间;
5可能因游戏造成课业及人际关系的问题;
6玩游戏比自己预期的时间还久;
7花太多钱在网络游戏中;
8每天玩游戏的时间超过6小时。
网络成瘾的定义
最早提出网络成瘾(IAD)概念的是
1994年美国纽约市心理医生依凡·金伯格。
计算机游戏成瘾
指强迫性地沉溺于电脑游戏。
网络成瘾
由于过度地使用网络所导致的
中慢性或周期性的着迷状态,并产生
难以想
以抗拒的再度使用的欲望。同时会产生
要增加使用时间、耐受性提高、出现戒
则题池
处
1.青少年心理还不够成熟,他们正
处于猎奇的年龄段,他们的人生观、
价值观以及对个人、家庭乃至社
会和国家的责任感都处于正在形
成阶段;
住观原国R2由升学的压力所带来的繁重学业
望子成龙心切的家长带来的额外的
课外负担和被压制的天性以致许
多青少年在普遍存在焦虑感、不安
感、孤独感。网络游戏所具有的
些特性,恰恰能迎合青少年的某些
需要,缓解他们的负面感受和情绪。
1.网络游戏确实切中了“玩家”
的内在性需要因为这种游戏方
式可以使“玩家”体验团队合作
时的归属感在指挥电脑上的军
队作战时能够体验个人控制感,
而且一旦战胜对手,网络还能即
时兑现“奖励”,让“玩家”有
客观原因
成就感,这样弥补了他们在现实
生活中的某些缺憾
2家庭对于孩子的管理太过疏忽,
家长有溺爱孩子的行为,为了工
作或忙于生计而忽略和孩子的有
效情感沟通,忽视孩子的学习。
天府早四在
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