Arnold笔记A灯光与每物体属性.docxVIP

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n o l d 笔 记 2 一灯光 Arnold渲染器在没有灯光情况下渲染不出任何物体 载入Arnold resets Ughtrgi^hadng TeKlimg Sender Twn Sberwi Pa* HoffLeyEdhfirCetorSeil^Mffh Fdl#Shell1 Ed bar^niTHibofi D/fuiTia Rjerden鼻憎吸也伶Cn4invH^Mrgjphi bfierir-±iy OH^jerg-jphL Cimed?n£ OPMit E触即UV7hriLf? EtterPU加 HoffLeyEdhfir CetorSeil^ Mffh Fdl# Shell1 Ed bar ^niTHibofi D/fuiTia Rjerden 鼻憎吸也伶 Cn4inv H^Mrgjphi bfierir-±iy O H^jerg-jphL Cimed?n£ O PMit E触即 UV7hriLf? Etter PU加 t O GfrP* EtKrt % 加妬曲斑加 * MYUfa^fl 旳时 B Pw 如 nanctRfliag申ip ^H£tk 8 Pw 如 nanct View ^nangemeyit F Sdwvd LjaroUh f SffiTf CwpWt Lfiry^ut-1- Frame Al si 41 vtem 5hft+A Erne decbwi wi 41 血记 SWft4f 用F1ZE戌吐口 館1 ft^asse Man Windto*- kase Appkabcn mrhw? 在其菜单下 :ts Arnold He3p * MM IH * Standin Lights ? ” Flush Cadies ? || jsde 4 Arnold Lightsaber Area Skydomel Mesh* Skydomel Arnold Lightsaber Area Skydomel Mesh * Skydomel环境光、天光 环境光、天光 物体光(先选择一个物体然后点击物体光) 属性中 Format La don; * ExptBUE 0.000 1 5 Sdmpks 1 厂 15 .丿 FJnrm Format贴图形态 Arnold灯光应用 平行光属性中Arnold Use Cohr Temperature lefnperatLrre, 7. i? Use color temperature 根据色温值调节灯光颜色 (若理解色温可以用它调整灯光颜色) Exposure Q.QOO 厂 S Angle a.000 9 S Sanies 1 : ? S rjormalize Exposure爆光值(于灯光强度叠加效果) Angle (数值越大阴影越柔和越模糊此更改阴影渲染速度快) Samps on(打开阴影后此数值增加可减少噪点 此数值3最佳) (聚光灯数值Aamples下有一个Radios此属性再增加灯光雾时加大数值会让灯 光雾边缘不会太强硬有融合感 聚光灯是做灯光雾气最好灯光) 』Cast Shadows Shadow Density lh()00 9 S Cast Shadows 投色阴影 Shadows Density 投色阴影数值为1不透明0为透明 “ Affect \tolixinetrks y 匚ast itoiunfwtJ ic Shadows 这两项勾选项为体积光打开后有物理体积光效果 Bounce Factor 1.000 Max Bounces 999 Bounce Factor 间接光强度1间接光无加乘 (数值设置越高加乘效果越大类似于反射次数) Max Bou nee 间接光反射次数 (若这两项关闭场景就没有任何反射 例:给场景建立主光不需要反射时候) Arnold自带面光源以面的大小控制阴影的柔和 面片越小越锐利越大越柔和 Arnold自带面光源可更换形态比 MAYA本身面光源要好 二 每物体属性和 Override覆盖功能 点击物体打开其属性Arnold 3 Se^f Shadows ■/ Opaque 』Vtible In Difftise */ Viable In Glossy Sets 勾选项1自阴影(关掉后物体不会再自己身上投射阴影) 半透明(关闭后物体阴影将会是玻璃物体阴影的半透明效果) 物体是否计算间接光效果 物体是否计算物体模糊反射 Trace Sets Export Tangents Export Vertex Colors d Export fteference Positions Export fteferenoe Normal Export Reference Tangents 上面保持默认 基本不做修改 SSS Samp

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