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  • 2020-09-06 发布于陕西
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{售后服务}百万用户级游戏服务器架构设计.pdf

{售后服务}百万用户级 游戏服务器架构设计 [转]百万用户级游戏服务器架构设计 服务器结构探讨--最简单的结构 所谓服务器结构,也就是如何将服务器各部分合理地安排,以实 现最初的功能需求。所以,结构本无所谓正确与错误;当然,优 秀的结构更有助于系统的搭建,对系统的可扩展性及可维护性也 有更大的帮助。 好的结构不是一蹴而就的,而且每个设计者心中的那把尺都不相 同,所以这个优秀结构的定义也就没有定论。在这里,我们不打 算对现有游戏结构做评价,而是试着从头开始搭建一个我们需要 的MMOG 结构。 对于一个最简单的游戏服务器来说,它只需要能够接受来自客户 端的连接请求,然后处理客户端在游戏世界中的移动及交互,也 即游戏逻辑处理即可。如果我们把这两项功能集成到一个服务进 程中,则最终的结构很简单: clientserver 嗯,太简单了点,这样也敢叫服务器结构?好吧,现在我们来往 里面稍稍加点东西,让它看起来更像是服务器结构一些。 一般来说,我们在接入游戏服务器的时候都会要提供一个帐号和 密码,验证通过后才能进入。关于为什么要提供用户名和密码才 能进入的问题我们这里不打算做过多讨论,云风曾对此也提出过 类似的疑问,并给出了只用一个标识串就能进入的设想,有兴趣 的可以去看看他们的讨论。但不管是采用何种方式进入,照目前 看来我们的服务器起

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