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- 2020-09-06 发布于陕西
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{售后服务}百万用户级
游戏服务器架构设计
[转]百万用户级游戏服务器架构设计
服务器结构探讨--最简单的结构
所谓服务器结构,也就是如何将服务器各部分合理地安排,以实
现最初的功能需求。所以,结构本无所谓正确与错误;当然,优
秀的结构更有助于系统的搭建,对系统的可扩展性及可维护性也
有更大的帮助。
好的结构不是一蹴而就的,而且每个设计者心中的那把尺都不相
同,所以这个优秀结构的定义也就没有定论。在这里,我们不打
算对现有游戏结构做评价,而是试着从头开始搭建一个我们需要
的MMOG 结构。
对于一个最简单的游戏服务器来说,它只需要能够接受来自客户
端的连接请求,然后处理客户端在游戏世界中的移动及交互,也
即游戏逻辑处理即可。如果我们把这两项功能集成到一个服务进
程中,则最终的结构很简单:
clientserver
嗯,太简单了点,这样也敢叫服务器结构?好吧,现在我们来往
里面稍稍加点东西,让它看起来更像是服务器结构一些。
一般来说,我们在接入游戏服务器的时候都会要提供一个帐号和
密码,验证通过后才能进入。关于为什么要提供用户名和密码才
能进入的问题我们这里不打算做过多讨论,云风曾对此也提出过
类似的疑问,并给出了只用一个标识串就能进入的设想,有兴趣
的可以去看看他们的讨论。但不管是采用何种方式进入,照目前
看来我们的服务器起
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