星辰杀项目管理.docxVIP

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错误!未定义书签。 错误!未定义书签。 1 1 1 2 3 3 3 3 3 5 5 5 5 5 6 7 7 8 8 8 9 10 10 目录 前言 第一章项目背景 1.1项目概况 1.2项目交付品 1.3项目总体计划 第二章 项目需求分析 2.1项目需求获取 2.2 需求分析 非功能需求分析 功能需求分析 第三章项目组织 3.1项目人力组织结构 3.2软硬件资源计划 3.3项目成本估算 3.4项目进度管理 软件项目任务分解 3.4.2项目进度安排 3.4.3项目执行计划 第四章管理过程 管理目标和优先级 4.2风险管理 4.3质量管理 第五章技术过程 方法,工具和技术 前言 随着时代经济科技的发展,手机已经不是普通的手机,同样游戏也已经不 是普通的游戏了,手机网游迅速兴起,由飞速发展阶段进入了平稳阶段, 传统的 游戏模式已经满足不了市场的需要,乐克作为新兴的电子数码兼网络娱乐公司想 要打破传统格局进入市场并迅速抢占市场, 必须开发一款具“创新、休闲、好玩、 简单”特点丁一体的手机网游。丁是我公司经过市场分析、竞争分析、筹集资金, 决定开发一款名为《星辰杀》的手机在线游戏,定位丁全年龄段,老少皆宜,支 持所有安卓苹果系统的手机,轻松创意游戏不费时 ,贯彻“工作无时无刻,娱乐 随时随地”的理念。 第一章项目背景 1.1项目概况 为有效的打造一个具有广泛市场用户并贯彻“工作无时无刻,娱乐随时随地” 的企业理念的重要产品,本项目的目标是开发手机在线的游戏《星辰杀》 ,同时 项目开发小组组员们获得系统的游戏开发项目锻炼 .,打造一个成熟、稳定的开 发团队。发布的产品是手机无线联网游戏的可执行程序、 源代码、技术文档和用 户手册等。主要工作是需求分析、系统设计开发测试,关键里程碑分别为需求规 格说明书的发布,系统设计说明书的发布,和系统的交付。项目所需资源为版本 控制服务器和个人开发工具,进度安排大约为15周到25周间,预算人工成本为 80人/天。同时被项目开发隶届丁乐克在线游戏平台开发一部分,项目组应与乐 克在线游戏平■台其他开发小组保持良好的沟通,确保整体开发流畅。 笔者作为该项目发起人,担当项目经理,制定整个项目运作计划,统筹安排 人员职位和工作细则,确保《星辰杀》手游开发项目能在预计时间内完成上市, 并取得骄人业绩。 开发原则: 全面应用成熟软件开发技术,利用已具备的功能代码 ,进行游戏不删档内测并 补充开发星辰杀特色性能模块。 成熟软件开发代码功能不具备的,进行游戏公测,在不降低游戏应用性能和稳 定性的前提下,对成熟软件代码进行二次开发。 成熟标准代码功能不具备,进行二次开发也很难达到游戏应用和性能要求的, 收集bug通过补充开发补丁模块实现。 1.2项目交付品 项目交付日期为2012年12月29日,交付地点为德强商务学院 523教室 主要交付物有:游戏安装程序,系统源代码,用户使用手册,技术文档包(包 括需求规格说明书、设计说明书、系统测试说明书、项目总结文档等) 、项目进 度日志包。 交付物品应满足合同相应条款要求。 1.3项目总体计划 项目管理计划应在第三周周末前经由项目组讨论后, 进行分工按工作模块撰 写,最后由项目经理汇总整合三步骤形成初稿, 由项目组组长传至配置文档服务 器,由项目组组长负责维护。第五周以后根据项目的进展可以对其进行修改, 需 要组员集体提出修改意见,并在全体会议上讨论通过,并由组长将修改稿上传至 文档服务器。组员通过版本控制器同步获得更新稿。 第二章 项目需求分析 2.1项目需求获取 描述获取途径。例:向客户咨询、查找资料、专业咨询等 2.2需求分析 2.2.1非功能需求分析 系统的IE功能性需求如下: 可靠性 0A系统必须支持连续3Q天的不间断运作。 若系统运行时遇到不可恢复的错误,也必须保证数据炸完好无损或者能恢复° 安全性 领导和敏感岗位的用户提供iKey归份验证:. 数据在互联网E传输必须通过加密, 用户进行关键的操作时,系统『1幼生成记录H志.提供日忐审计, 性能 系统^录成功进入用户n页的响应平均时间不超过3秒. 系统内操作的平均响应时间不超过3秒° 系统并发用9数?000以」 Web服务器,数据库撤务器的CPU使用率达到100环的持续时间不超过2秒口 易用性 用户可以很容易找到自己期望的各种操作. 系统必须提供在我借助或使用教学视频, 扩展性 系统必须提供开发I J4包给客户进行一一次开发’ 2.2.2 功能需求分析 本系统的功能主要分为两部分,即前台和后台,前台功能包括用户登录与注 册、新闻列表、商品查找、商品显示以及购物车等。后台功能包括商品管理、用 户管理、订单管理、信息管理等。 使用系统角色定义: 顾客:浏览本站并登录的用

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