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关于网络教育游戏的几点思考
摘要:随着网络游戏在中国的迅速发展,教育网络游戏也逐渐得到许多教育专家
和游戏开发商的重视。本文描述了关于网络教育游戏的一些思考,主要从两个方
面来进行: (1)教育游戏的设计;(2)教育游戏的应用。而教育游戏的设计又
主要是从故事性、社会性、多样性和激励性这四个方面来阐述的。同时还对网络
教育游戏做了相应的展望。
关键词:网络游戏 网络教育游戏 设计 应用
近几年网络游戏异军突起。据统计 :2000年网络游戏在中国刚刚起步,当年
的市场规模仅有 3000 万人民币,到 2004 年达到了 24.7 亿元,2005 年,中国网
络游戏用户达 290 万,网络游戏市场规模达 61 亿元,比 2004 年增长 51%,而到
了 2007 年,网络游戏市场规模达则达到了 128 亿元,同时据 2008 年 1 月 16 日
发布的《2007 年度中国游戏产业调查报告》显示,2007 年中国网络游戏用户总
数突破 4000 万。来自于 17173 的网络游戏用户调研数据显示,2007 年中国网络
游戏用户的主要职业是学生,占 19%。而在 18 岁以下的网民中,有 73.7%的青少
年网民都玩过网络游戏。目前中小学生游戏时间是平均每周 3.3 个小时,每周游
戏时间超过 10 个小时的占中小学生网络游戏用户的 5.5%。
从以上的数据显示,网络游戏发展的速度不容小觑,网络游戏的群体主要为
青少年这一现状也需要得到社会各界极大的关注。值得可喜的是,如何将网络游
戏中积极的一面应用于教育中得到了越来越多人的重视。在这样的形式下,网络
教育游戏(Edutainment based on Internet)也就营运而生了。目前,教育类网
络游戏已越来越多。在 2002 年秋季举行的国际 Game Online 会议上,更是有数
位教育专家建议,将商用性的娱乐游戏整合到学校课程中可能有助于燃起学生的
学习热情,从而提高学生的上学兴致(Egenfeldt 一 Nielsen,2003)。从动机
角度上来说,教育游戏确实可以使一些被动学习的学生主动地去接受学习。在
内,一些企业开始了这方面的尝试和探索,珠海奥卓尔公司的系列教育游戏软件、
上海昱泉公司的“游戏学堂”、创新未来公司的“wawayaya”、深圳市南天门公
司的游戏式英语学习产品《幻境游学》、由“K12 教育网”联合“三辰卡通企业
集团”、“智冠电子”等相关单位共同开发的中国第一款大型教育网络游戏平台
《K12play 快乐教育世界》(www.K12),以及北京中教电信有限公司
近期推出一款将教育与游戏相结合的产品《真知探索》。在国外,比较典型的有
北美 Kaboose 公司的“Funschool”,在这里面有涉及到数学、英语、科学、历
史和地理,体育,音乐和美术这几个方面的一系列在线游戏[1],美国探索频道的
“Cosmeo”,一个专业的学习网站,其中有关于数学、科学等学科的一系列在线
小游戏,[2]美 “Sheppared software”,这是一个专业的教育游戏网站,其宗
旨是 “We make learning fun”,里面包含了英语词汇、数学、历史、科学、数
学等学科的游戏,种类繁多。[3] 诺贝尔基金会的官方网站“N”
[4]
的“Educational games”,其中有所有关于获得诺贝尔奖的学科成果的游戏。
还有 Educational Games For K。[5]
不可否认,网络教育游戏为学生在课后学习知识提供了一种全新的途径,使
学生能够在学习中体验到乐趣,在游戏中学到知识,寓教于乐。但笔者在体验一
些网站中提供的网络教育游戏时,发现许多游戏的设计并不尽人意,针对在游戏
中出现的问题,有了对以下二个方面问题的思考:
1.教育游戏的设计
教育游戏,顾名思义就是要在游戏中使“教育性”和“游戏性”得到融合。
这就需要我们在教育与游戏之间找到一个平衡点。如果一个教育游戏缺少“游戏
性”,它就无法吸引学生:如果一个教育游戏充满了“游戏性”,就很可能因为
[6]
过多的游戏成分而不可能被教师、家长或教育当局采用。 如盛大公司耗时近半
年精心打造并作为共青团成立 85 周年特殊礼物的“学雷锋”游戏,由于耐玩度
实在太低,只能吸引低龄儿童,
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