一年级coreldraw教学大纲.docVIP

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课程名称: 中文corelDRAW实例教程 《中文corelDRAW实例教程》教学大纲 一、课程的性质、地位和任务 《中文corelDRAW实例教程》是广告设计专业的一门必修的专业基础课程。通过本课程的学习,使学生在基础学习和该软件的应用的基础上,了解并掌握Coreldraw图形设计基础的设计处理方法,Coreldraw文字排版设计技巧及Coreldraw复杂图形的绘制质感的表现。带领学生边学边练,打下坚实的平面设计基础。 二、课程章节的教学内容及学时分配 本课程应注重教学与实践相结合,从培养技术应用型人才的目的出发,理论适中,加强应用。 本课程总学时数为12学周,具体分配如下: 序号 章节教学内容 学周分配 理论 实践 合计 1 第一章基本形状 1 1 1 2 第二章对象的控制 1 1 1 3 第三章曲线的控制 1 1 1 4 第四章文字曲线和艺术曲线 1 1 1 5 第五章渐变填充工具 1 1 1 6 第六章交互式工具 1 1 1 7 第七章文本工具和位图 1 1 1 8 专题训练1 标志设计 1 1 1 9 专题训练2 名片设计 1 1 1 10 专题训练3 海报设计 1 1 1 11 专题训练4 画册设计 1 1 1 12 专题训练5 综合设计 1 1 1 合计 12 12 12 三、教学章节教学目的、基本内容要求、重点和难点 第一章基本形状 1.学习目的 通过本章的学习,要求学生掌握基本的概念,对这个软件有基本的认识。 2.基本内容要求 通过实例了解矩形、圆形、基本形状工具,穿插了解工具栏、菜单栏、颜色版等常用工具。 重点:CORELDRAW的基本概念 难点:基本的操作和常用术语 第二章对象的控制 1.学习目的 通过本章的学习,要求学生掌握对对象的控制及应用。 2.基本内容要求 通过实例了解对对象的控制,穿包括对齐、分布、排列等。 第三章曲线的控制 1.学习目的 通过本章的学习,要求学生掌握曲线的应用。 2.基本内容要求 通过实例了解对曲线的控制,包括形状工具、贝塞尔、钢笔等工具的使用。 第四章 文字曲线和艺术曲线 1.学习目的 通过本章的学习,要求学生掌握对字体变形、艺术字等。 2.基本内容要求 文字转曲后的调整,艺术字的制作,穿插讲一些logo设计的应用 第五章 渐变填充工具 1.学习目的 通过本章的学习,要求学生掌握渐变填充的应用。 2.基本内容要求 通过实例了解对渐变填充,穿插讲一些颜色的应用。 第六章 版式设置与视图操作 1.学习目的 通过本章的学习,要求学生掌握图片的打印方法。 2.基本内容要求 (1)效果菜单的命令的使用 (2)交互式轮廓工具的使用; (3)交互式调和的使用; (4)交互式立体化工具的使用; (5)交互式透明工具的使用; (6)交互式形状工具的使用; (7)交互式封套工具的应用; (8)交互式阴影工具的使用; 重点:透镜、图框精确剪裁以及可作用的对象和作用后对象的属性。 难点:交互式调和的使用 第七章文本工具和位图 1.学习目的 通过本章的学习,要求学生掌握位图的处理方法。 2.基本内容要求 (1)矢量图转为位图命令的设置; (2)位图过滤器的效果; (3)各种位图颜色模式之间的关系和使用范围; (4)位图的各种特殊效果的应用。 重点:位图的各种特殊效果的应用 难点:各种位图颜色模式之间的关系和使用范围 专题1 标志设计 1.学习目的 通过本章的学习,要求学生掌握标志设计的方法。 2.基本内容要求 (1)标志的起源和特点; (2)标志设计的原则; (3)标志设计的艺术规律; (4)标志的表现手法和设计流程; (5)优秀标志设计鉴赏。 重点:标志设计的表现手法和设计流程。 难点:标志设计的原则 专题2 名片设计 1.学习目的 通过本章的学习,要求学生掌握名片设计的方法。 2.基本内容要求 (1)名片设计的起源和分类; (2)名片的构成要素; (3)名片构成要素的编排; (4)名片设计的过程; (5)名片设计分类和各种工艺。 重点:名片的构成要素 难点:名片构成要素的编排 专题3 海报设计 1.学习目的 通过本章的学习,要求学生掌握海报设计的方法。 2.基本内容要求 (1)海报设计的概述和特点; (2)海报设计的原则和分类; (3)海报的组成要素; (4)海报设计元素的组织和编排; (5)海报设计的创新形式。 重点:海报的组成要素 难点:海报设计的创新形式 专题4 画册设计 1.学习目的 通过本章的学习,要求学生掌握画册设计的方法。 2.基本内容要求 (1)画册的起源和特点; (2)画册设计的原则; (3)画册设计的艺术规律; (4)画册的表现手法和设计流程; (5)优秀画册设计鉴赏。 重点:画册设计的表现手法和设计流程。 难点:画册设计的原则 四、本课程实践、实习要求与能力要求 (1

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