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- 2020-10-18 发布于广东
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. 3.5.1 Flash中声音的应用 Flash CS5支持的声音文件格式 : WAV,MP3,ASND,AIFF等 2.在Flash中如何加入声音? 导入声音素材:文件菜单→导入→导入到舞台命令 添加声音:新建图层,拖动到舞台上 设置声音的同步选项 设置声音的效果 压缩声音 3.5.1 Flash中声音的应用 声音的同步选项: “事件” :会将声音和一个事件的发生过程同步起来。独立于时间轴完整播放,即使SWF 文件停止声音也会继续播放。同步选项“事件”多用于按钮中的声音,或较短的声音。 “开始” :与“事件”选项的功能相近,但是如果声音已经在播放,则新声音实例就不会播放。 “停止” :使指定的声音静音。 “数据流”:强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流将随着SWF文件的停止而停止。 3.5.1 Flash中声音的应用 声音效果: 属性面板的“效果”选项中可以设置声音的效果 自定义声音效果 3.5.2 Flash中导入视频 Flash CS5支持的视频文件格式 :FLV或F4V(H.264) 2.在Flash中如何加入视频? 文件菜单→导入→导入视频 按照向导逐步操作 3.5.3 按钮的制作 什么是按钮? 按钮元件可以被看作是一个4帧的影片剪辑 第1帧是弹起帧:鼠标没有经过按钮时,该按钮的外观。 第2帧是指针经过帧:鼠标滑过按钮时,该按钮的外观。 第3帧是按下帧:鼠标按下按钮时,该按钮的外观。 第4帧是点击帧:定义响应鼠标单击的物理区域。此区域在影片播放时不可见。 3.5.3 按钮的制作 用户自定义按钮 按钮设计时,应分别设计其包含的4个帧,并为按钮添加脚本,以实现交互的功能。 案例3-5-2 设计制作“play”和“stop”按钮。 3.5.3 按钮的制作 公用库按钮 窗口菜单→公用库→按钮命令,打开按钮公用库。将所需按钮拖动至舞台上即可使用。 3.6 交互动画制作 Flash是一款非常优秀的动画制作软件,最吸引人的是它强大的交互功能。Flash的交互功能是基于动作脚本语言的基础之上的。 ActionScript,简称AS,中文译为“动作脚本”,是Flash的内置脚本语言。它是一种面向对象的编程语言。 案例拓展 拓展1:在案例3-2-2基础之上,继续实现圆变红色五角星的动画 设计效果:舞台效果图如下所示。 设计目标:进一步理解形状补间动画原理,学习形状补间动画的制作。 设计思路:起始关键帧处已有黄色椭圆,在结束关键帧处绘制两个红色的五角星,中间的过渡帧由Flash自动生成。 形状补间动画可以是 一对多 案例拓展 拓展2:在案例拓展1基础之上,添加字母A到B的演变动画 设计效果:舞台效果图如下所示。 设计目标:进一步理解形状补间动画原理,学习形状补间动画的制作。 设计思路:新建图层,在起始和结束关键帧处输入字母A和B,打散后建立形状补间动画。 形状补间动画的对象必须是形状(单击呈点状),如果是元件、组合、文字等需先打散 一个形状补间动画产生在同一图层 案例拓展 拓展3:在案例拓展2基础之上,添加三角形翻转的动画。 设计效果:舞台效果图如下所示。 设计目标:进一步理解形状补间动画原理,学习为形状补间动画添加形状提示点。 设计思路:新建图层,在起始和结束关键帧处绘制三角形,建立形状补间动画并添加形状提示点。 添加形状提示点,可以控制形变过程 3.3.4 形状补间动画 使用形状提示控制形状变化 创建形状补间动画 在起始关键帧, “修改”→“形状”→“添加形状提示点”,将提示点移动到合适位置 在结束关键帧,将对应的提示点移动到对应位置 3.3.4 形状补间动画 3.3.4 形状补间动画 形状补间动画总结 适合形状、颜色、位置的变化 动画的对象必须是形状(单击呈点状),若是元件、组合、文字、位图等必须先打散成形状 动画可以是一对一,也可以是一对多 动画发生在同一图层 添加形状提示点可以控制形状补间过程 课后思考题 案例3-3-3:生日贺卡的制作 设计效果:参照“生日贺卡.swf”。 设计目标:进一步掌握形状补间动画的制作,使用形状提示点控制形变过程。掌握元件的概念、制作和使用。 3.3.5 传统补间动画 传统补间动画概述 时间轴中的一个起始关键帧上放置元件、文本、组合或位图 结束关键帧处更改其属性 Flash 将自动给出中间内插帧的形状 传统补间动画适合用于对象的大小、位置(包括旋转、加减速)、颜色(包括亮度、色调、透明度)变化。 3.3.5 传统补间动画 传统补间动画创建 案例3-3-3:制作蝴蝶飞过的传统补间动画。 设计效果:一只蝴蝶从舞台左侧向右侧飞过的动画。 设计目标:理解传统补间动画原理,学习传统补间动画的制作。 设计思路:只需在起始关键
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