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《等可能事件的概率》教案
教学目标
一、 知识与技能
通过摸球游戏,帮助学生了解计算一类事件发生可能性的方法, 体会概率的意义,根据
已知的概率设计游戏方案。
二、 过程与方法
通过本节课的学习,帮助学生更容易地感受到数学与现实生活的联系, 体验到数学在解
决实际问题中的作用,培养学生实事求是的态度及合作交流的能力。
三、 情感态度和价值观
通过环环相扣的、层层深入的问题设置以,鼓励学生积极参与,培养学生自主、合作、 探究的能力,培养学生学习数学的兴趣。
教学重点
概率的意义及其计算方法的理解与应用。
教学难点
灵活应用概率的计算方法解决各种类型的实际问题。
教学方法
为了充分体现“以学生为主体”的教学宗旨,结合本节课内容主要采取了 “自主、合作、 探究”的探究式和启发式教学法。
课前准备
PPT课件
课时安排
1课时
教学过程
一、复习导入新课
事件概率:事件的概率用来表示事件发生可能性的大小的数值
求概率的方法:在大量重复试验中,用频率来估计概率
事件A发生的次数
总次数事件A的频率
总次数
用事件发生的频率来估计概率, 工作量大,不便操作,且得到的往往只是估计值, 那么
有没有其他简单的方法求概率呢? (问题导入新课)
二、新课学习
探索新知:
1、 从分别标有1、2、3、4、5号的5个球中随机抽取一个球, 抽出的号码有 种可能,
即可能摸到 ,由于这5个球的形状、大小相同,
又是随机抽取的,所以我们认为:每个号码抽到的可能性 ,都是 。
2、 抛一枚硬币,向上的面有 种可能,即可能抛出 :
由于硬币的构造、质地均匀,又是随机掷出的,所以我们可以认为:每种结果的可能性 , 者E是
共同点:①所有可能的结果是有限的;②每种结果出现的可能性相同
3、 等可能事件:设一个试验的 的结果为n种,每次试验 其中的一种
结果出现。如果每种结果出现的 ,那么我们称这个试验的结果是
想一想:
你能找一些结果是等可能的实验吗?
创设情境:
一个袋中有5个球,分别标有1,2, 3,4, 5这5个号码,这些球除号码外都相同,搅匀 后任意摸出一个球。
(1) 会出现哪些可能的结果? 每个结果出现的可能性相同吗?
(2) 摸出5号球的概率是多少?摸出 2号球呢?摸出球的号数是奇数的概率是多少?偶数
的概率呢?
4、等可能事件的概率:如果一个试验有 —种 的结果,事件A包含其中 种结果,
那么事件A发生的概率为:P(A)=
例题剖析
例:任意掷一枚均匀骰子。
(1 )掷出的点数大于 4的概率是多少?
(2)掷出的点数是偶数的概率是多少?
课堂练习:
1、 一个袋中装有3个红球,2个白球和4个黄球,每个球除颜色外都相同,从中任意摸出 一球,则:
P (摸到红球)=
P (摸到白球)=
P (摸到黄球)=
2、 一道单选题有 A、B、C D四个备选答案,当你不会做时,从中随机选一个答案,你答 对的概率是多少?你答错的概率是多少?
3、 掷一枚骰子,
求点数6朝上的可能性的大小;
求比3小的点数朝上的可能性的大小;
求奇数点朝上的可能性的大小。
4、 有7张纸签,分别标有数字 1,1,2,2,3,4,5 ,
从中随机地抽出一张,求:
抽出标有数字3的纸签的概率;
抽出标有数字1的纸签的概率;
抽出标有数字为奇数的纸签的概率。
5、 一副52张的扑克牌(无大小王),从中任意取出一张,共有 52种等可能的结果。
求抽到红桃 K的可能性的大小
求抽到K的可能性的大小
三、知识全面检测与过关
1、掷材质均匀的一枚骰子,当它停下后总有一面朝上
(1)共有 种可能,而2点朝上只是其中 种可能所以点数为 2朝上的可能性大
TOC \o 1-5 \h \z 小为 。
(2)P(5点向上)= ,P(点数为奇数)= ,
P(点数不大于2)= ,P(点数大于7)= 。
2?从一副牌中任意抽出一张, P (抽到王)= ,
P (抽到红桃)= , P (抽到3) =
从分别标有1, 2, 2, 3的4张背面完全一样的卡片
中任意摸到一张卡片,则 P(摸到1号卡片)= ,
P(摸到2号卡片)=___ P( 摸到3号卡片)= P( 摸到奇数号卡片)=
P(摸到偶数号卡片)=
4、 掷一个材质均匀的骰子,观察向上的一面的点数,求下列事件的概率:
⑴点数为4;
(2) 点数为偶数;
(3) (3)点数大于3小于6;
四、重难点应用
1、从1、2、3、4、5、6、7、8、9、10这十个数中随机取出一个数,取出的数是 3的倍数
的概率是 。
2、某商场开展购物抽奖活动,抽奖箱中有 200张抽奖卡,其中一等奖5张,二等奖10张,
三等奖25张,其余抽奖卡无奖,则参加抽奖的某顾客从箱中随机抽取一张,他中奖的概率
3、有8只型号相同的杯子,其中一等品 5只,二等
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