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电竞行业投资分析报告
目 录
一、电竞终登大雅之堂 3
1.1 电竞产业曲折中前行 3
1.2 产业链多方共促行业腾飞 6
1.3 全球电竞产业发展情况 10
二、电竞行业仍具有持续高增长潜力 1 1
2.1 手游项目仍有广阔空间 11
2.2 赛事数量与关注度双提升打开变现空间 15
2.3 播出渠道有望进一步打开 17
2.4 电竞强国提升大众关注度 20
三、 投资建议 2 3
3.1 腾讯控股( 0700.HK ) 腾讯在电竞产业链进行了广泛布局,
23
3.2 完美世界( 002624.SZ )24
3.3 顺网科技( 300113.SZ ) 乐活动。 24
四、 风险提示 2 5
1
一、电竞终登大雅之堂
电竞 20 年 终登大雅之堂
1.1 电竞产业曲折中前行
自 1998 年星际争霸与反恐精英两款划时代的作品面世并进入
中国市场以来,电子竞技已经发展了 20 余年,然而电竞行业在国
内的发展并非一帆风顺:
起步期( 1998-2002 年):《反恐精英》与《星际争霸》在国内发
行,同时网吧在国内的兴起让大众有机会接触到优秀的电竞游戏。 电
视台开播游戏节目,如 CCTV5 《电子竞技世界》、旅游卫视《游戏东
西》等。电竞赛事以第三方赛事为主,其中代表为被称为三大赛事的
世界电子竞技大赛( World Cyber Game ,WCG )、职业电子经济联
盟( Cyberathlete Professional League ,CPL)、电子竞技世界杯
(Esport World Cup ,ESWC)。2003 年 11 月,国家体育总局承
认电子竞技为中国正式开展的第 99 个体育运动项目,电子竞技正
式进入大众视野
探索期( 2003-2008 ): 2004 年 4 月,广电总局发布《关于禁
止播出电视网络游戏类节目的通知》 ,明确规定“各级广播电视播出
机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目,不得播出电脑网络游戏节
目”。该禁令意味着电竞无法依靠传统的体育赛事变现模式,即通过
游戏以及赛事的关注度吸引广告赞助来变现。 虽然当时电竞行业里程
碑式事件频出,例如李晓峰 sky 在 2005 年与 2006 年两夺 WCG
魔兽项目世界冠军, 也极大的吸引了公众对电竞的关注度, 然而电竞
2
始终无法突破广电的禁令,行业陷入低潮期。
成长期( 2009-2013 ):随着《英雄联盟》、《Dota 2 》等爆款电竞
游戏在国内上线, 电竞行业也出现了新的机遇, 电竞游戏全面转向网
游化。与此同时游戏厂商开始举办第一方赛事,其中代表是 DOTA2
国际邀请赛( The Internat
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