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电竞社策划书
篇一:电子竞技社团策划书
电子竞技社团策划书
一. 成立背景
如果说时间是一根线,那么新年就是一个结,截断了过
去的年迈与苍陈,去迎接新的青春与葱郁。纵然,人永远逃
脱不了守旧的劣性;纵然,新的萌芽总要付出代价,然而当
它真的破土而出的时候,又有谁还能去怀疑他的将来呢?
20XX年 11 月 18 日或许是个很普通的日子; 或许有很多人至
今都不知道曾经的发生,然而就是在那天,中华全国体育总
会副主席何慧娴女士正式在人民大会堂宣布了电子竞技被
作为中国第 99 个体育竞技项目。带着无数怀疑甚至是敌视
的眼光,竞技类电子游戏正式走上了体育运动的殿堂。
往矣,曾经《光明日报》的“电子海洛因”;往矣,曾
经蓝极速吧的纵火杀人,电子竞技走过被扭曲、误解、摧残
与侮辱的岁月。而面对它的将是无限的发展前景及其背后惊
人的商业价值。 电子竞技是以电子竞技运动是以信息技术
为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境
中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动。
电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与
者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以
及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。其相
较于当下流行的络游戏与传统的单机游戏最大的区别在于:
它强调的是能力而非游戏时间,要求在限定的时间内,以体
育的规则进行对抗。它具备络游戏和单机游戏所不具备的高
对抗性和竞技性,却具有体育比赛的是特征:可定量,可重
复,精确比较的特点。它与游戏传统概念里娱乐或“玩”根
本上的区别在于高度的技巧性、规律性以及比赛选手的技战
术水平。
从本质上,他是一种源于游戏却高于游戏的体育运动。
或许我们依旧无法改变那些守旧的思想。因为“游戏”这个
词曾经沉沦了太多太多不经世事的孩子。那些个人行为能力
匮乏;判断能力低下; 没有自制能力; 缺少思想和处事取向;
找不到自己生命价值和人生目标;世界观、人生观、价值观
失落、迷失于后现代的物欲、金钱与权利的孩子在诱惑面前
所表现出来的自我丧失其本身因归咎于家长和教育,而将所
有的责任都推卸给游戏本身就是不负责任的。
而作为一个高中生,如果依旧在如此徘徊的话。小而言
之,十余年的教育对他是失败的;大而言之,以后其很难有
生存于这个竞争话日益强烈的社会的能力,会被社会轻易抛
弃的。轻而言之,其还不能被完整的称为一个社会人;重而
言之,他甚至不具备被称为当代高中生的资格。而面对这些
我们所要做的是细心引导,而非单单的怪罪于外界的物质干
扰。 在这样的前提下,为了顺应时代的潮流;为了迎合社
会发展的趋势, 在学校内在学校内组织一支有组织, 有规模,
有纪律,有目标,团结、进取、向上、自勉的队伍是有必要
的。
通过以上分析,估决定组建 XX 高校电子竞技协会。
二. 社团细则
1.
2.
3.
4. 社团名称: 社团宗旨: 社团人员机构: 社团经费:
三. 社团张程
第一章 总则
第一条:作为一个严格、严谨、自律的协会,协会的每
位成员都必须严格恪守协会章程。
第二条:如若协会章程与学校规章相悖,以学校规定为
准。所有违反协会章程,并同时违背学校制度的成员,协会
内部对其做出处罚后都将移送学校相关部门做进一步处理。
第三条:协会名称:
简称:
英文名:
第四条:协会宗旨:绿色游戏,撑起一片新领域,健康
生活,打造一方新天地。
第五条:协会目标:组建一支强有力的队伍,在公平、
公开、公正的前提下,在有组织、有纪律的条件下将哈尔滨
华夏计算机职业技术学院热爱电子竞技以及周边开发的同
学联合起来,在学校允许的范围之内进行活动和比赛,以华
夏学院的名义参加各类社会上国家或民间发起的电子竞技
比
赛,并组织一定的周边程序开发和络竞赛,体现出一代
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