可见面判断算法.pptVIP

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  • 2020-11-03 发布于四川
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真实感图形生成;光照模型(1/6);光照模型(2/6);光照模型(3/6);光照模型(4/6);光照模型(5/6);光照模型(6/6) ;环境光模型(1/4);环境光模型(2/4);环境光模型(3/4);环境光模型(4/4);漫反射模型(1/3);漫反射模型(2/3);漫反射模型(3/3);镜面反射模型(1/9);;;镜面反射模型(4/9);镜面反射模型(5/9);镜面反射模型(6/9);镜面反射模型(7/9);;真实感图形学中提出的第一个有影响的光照明模型 存在问题 显示出的物体(如塑料)没有质感 环境光是常量,没有考虑物体之间相互的反射光 镜面反射的颜色是光源颜色,与物体的材料无关 镜面反射的计算在入射角很大时会产生失真;简单透明模型(1/5);;简单透明模型(3/5);;简单透明模型(5/5);多边形表示的明暗处理(1/7) ;; Gouraud明暗处理步骤 对多边形网格中的每一个多边形: 1)计算多边形的单位法矢量; 2)计算多边形顶点的单位法矢量; 3)利用光照模型计算顶点的颜色; 4)在扫描线消隐算法中 对多边形顶点颜色进行双线性插值 获得位于多边形内扫描线上各点的颜色;优点 简单易行 缺点 只适用于简单的漫反射光照模型 线性光强度插值引起的Mach

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