樱花扫光分镜制作流程.pdfVIP

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1. 打开软件 After Effects, 新建合成命名“樱花扫光”,参加如下图所示: 2. 导入樱花序列帧素材 3. 4. 新建固态层命名“Particular ” 5. 固态层“Particular ”添加效果Trapcode → Particular 6. (1 )发射器参数(画黄线的为更改的数值) ,并且给 “粒子数量/秒”打上关键帧入时间线上画黄线所示。 0 帧位置 发射量为 120 ;1 秒位置时发射量为 0 7.对应第 2 步中导入的“樱花序列帧素材”大小新建一个 640*480 的合 成命名为 樱花贴图循环预合成 导入樱花序列帧素材进该合成当中,并且 Ctrl+D 复制多一层 对复制多的一层添加命令“图层→时间→时间反转层”并且与下面的图 层进行头尾衔接。并使整个合成长度刚好是两个图层连接后的长度 8.将合成“樱花贴图循环预合成”拖入合成“樱花扫光”中来并关闭其可 视性。在 Particular 的粒子选项中的粒子类型选为子画面,将刚才拖 进时间线的合成“樱花贴图循环预合成”作为其材质(此时出现 Particular 默认生成粒子的大小为 20-100 像素的提示框,无视即可, 到时再通过粒子大小参数来将所发射的樱花粒子调大) ;同时将名为 Particular 的图层的原来 1 秒关键帧位置处脱至时间线的 0 帧处。其 他参数见如下图黄框所示: 9.新建个 35mm 的摄像机 此时给摄像机的 Z 位置 和 Z 轴旋转 K 关键帧(摄像机一边往后拉 一边旋转,如果对此时的构图不满意的话可以对刚才的粒子发射器中 的盒子大小和摄像机位置进行调节, 如果粒子数量有点少可以适量将 粒子图层中的第一个关键帧的发射数量改成 150 ) 给粒子添加辉光特效 再在时间线上添加个调节层 再添加 扫光特效 “效果→Trapcode →shine ” 参数如图黄框所示: 9.新建个固态层 命名“Optical Flares ” 点击插件 Optical Flares 的选项 弹出 镜片编辑窗口 选择预置浏览→ Natural Flares →Glint 预置效果 在原来预置的基础上继续添加镜片 “镜头对象→自定义→3D lris Rings ” “镜头对象→基本→球镜” 最底下刚刚新添加上去的两个镜片“ Multi lris ”和 “球镜” 编辑器里的着色选项选为“全局” 同时将 第 6 个镜片 Glow 的编辑器里的着色 颜色来源也选为全局 最后再添加镜片“镜头对象→自定义→Chorma spot ” 其实是我之前添加多镜片时忘了一起添加上去的 - - || 对 Chorma spot 进行参数的再编辑 如下图所示 (1)之后对整体的全局颜色进行设置: (2 ) (3 ) (4 )得到如图所示的效果: (5 ) (6 )按 Home 键将 时间线上的编辑线打到 0 帧处 , 图层 Optical Flares 的混合模式改为 “添加” (7 )用钢笔工具给图层 Optical Flares 画条路径

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