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“微软游戏创新中心Microsoft Game Innovation Center项目情况汇报
一、背景介绍
手机及平板电脑游戏(以下简称“手游”)产业,随着智能手机和智能终端的闪电式 普及,已经一跃成为移动互联网最重要的支柱产业之一。据艾瑞市场咨询发布的一份关于 “中国智能手机保有量规模”的调查显示,中国的智能手机保有量将在 2013年突破了 5亿
大关,并将持续上涨。预计在2016年,全中国将有7.1亿人使用智能手机。而市场规模以 及用户规模持续的增长也带动了相关行业的快速发展。据统计, 2012年中国移动互联网的
规模有549.7亿元,2013年将达到901.9亿元。其中,移动游戏在几大产业当中排名第三, 市场份额占据了将近10%。
随着智能手机和平板电脑的快速普及,手机游戏概念股,甚至是收购手游公司概念股, 都在中国长期平淡无奇的股市中掀起巨大的波澜,中宵宝、北纬通信、掌趣科技、华谊兄 弟等股票连续涨停、股价翻番等靓丽表现为把握准机会的投资者带来了丰厚的回报,更是 将大盘远远抛至身后。
从手机游戏的营收来看,2011年月收入过白万的手机游戏产品只有几款,2012年已有 十几款手游产品月收入达到千万级别,而到了 2013年上半年,更是出现单月收入超过 2000万,甚至达到3000万元以上的手游产品,其中《大掌门》《世界 OL》《神仙道》 《QQ御剑》《忘仙》《捕鱼达人2》等皆榜上有名。
十几款手机游戏月收入过千万元,标志着手游市场繁荣的到来。根据易观智库《中国 网络游戏市场2013上半年数据发布》,移动网游市场规模在 2012年达到21.66亿元,较 2011年增长79.30%。易观智库发布的《中国网络游戏市场趋势预测 2012-2015》,预计
2013年上半年移动网游市场规模激增至 30.04亿元,环比增长135.3%;预计手机游戏市场 2015年规模将超过200亿元,2013至2015年手机游戏市场规模将保持 50%左右的高速增 长。
相比较传统大型游戏而言,手机游戏进入门槛低、核心人员少、开发周期短、产品推
广快。据《中国游戏产业报告》,当前移动网络游戏各企业市场份额相对平均, TOP10企
业所占市场份额不足60%。可见,除了巨头垂涎,手游行业对中小型公司来说也具有难以 抗拒的魅力,中小企业或创业团队有足够的空间和机会进行发展壮大,这一点全世界最成 功的手游公司Rovio就是最好的例证,在第一款《愤怒的小鸟》开发过程中,他们的核心 团队中只有4名成员,开发时间大约是4周,所有的事情都是他们独立完成的。
二、项目简介
在上述大背景之下,微软作为全球最大的游戏公司和软件公司,计划未来几年在中国 四个城市建立“微软游戏创新中心”,通过与地方政府合作的形式打造手机游戏创业基地, 吸引、汇集、扶持、培育初创期和成长期的中小型手机游戏开发公司,达到产业聚集、创 意集中、企业培育、产品开发的目的。
厦门作为“微软游戏创新中心”计划的第三个启动城市,计划以每年 30家左右,三年
不超过100家的数量吸引最优秀的手游企业入驻。“微软游戏创新中心” 作为微软业务的
延伸将在厦门挂牌设立办公地点,将以全球领先的微软技术平台为基础,以微软(中国) 有限公司管理和技术团队为主体,通过与政府及产业的全方位合作,将微软品牌、技术、 平台的号召力和凝聚力,与政府的吸引、扶持、培育政策和资源进行有机的融合,打造一 个能够真正吸引创业者,并助其取得成功的国际化产业基地。本项目将会吸引和激发手机 游戏创业开发者在基地内、在微软平台上进行游戏开发的积极性,从而将项目所在区域打 造成一个充满活力和健康的本地数字应用及游戏产业生态体系,帮助本地中小型游戏开发 商提高其开发技能并创作反映中国文化价值的游戏内容。
集美区与微软在本项目中有着众多相辅相成、互惠互利的条件和基础,首先集美区在 目前即前着手打造“电子政务”,今年乂将“智慧旅游”作为区发展战略,建立了以企业 为主体的科技创新机制,以内容服务、用户体验等为发展方向,集聚并壮大一批信息软件、 电子设备、多媒体创意等领域的现代服务业企业群,对于如何吸引企业、服务企业、扶持 企业方面拥有成功成熟的政策、体制和执行力。
微软作为全球最大的游戏和软件企业,在 2001年就发布了全世界最好的Xbox系列游 戏机,它的硬件、软件、处理能力以及视频处理,都是最先进的。而且微软一直以来在游 戏领域都不断的发力,一直到现在仍处于领先地位。为了扶持和帮助创业公司,微软有面 向新创企业的全球性扶植项目 BizSpark,提供创业加速服务的微软创投、针对
Windows Phone系统的创业奖金扶持计划一一 APP CAMPUS等等,以微软最先进的云■计算 资源、最新的软件和开发工具、最专业的创业和产品开发指导,以及面向全球
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