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郑州大学现代远程教育《JAVA程序设计》课程考核
要求
说明:本课程考核形式为提交作业,完成后请保存为 WORD 2003格式的文
档,登陆学习平台提交,并检查和确认提交成功(能够下载,并且内容无误即为提 交成功)。
一.作业要求
请独立自主完成作业。
二.作业内容
1. 简答题
1) 什么是对象和消息?对象和消息的关系是什么?
答:对象:是数据以及可以对这些数据施加的操作结合在一
起所构成的独立实体的总称。现实世界对象的两个特征:状
态与行为。软件对象也具有状态与行为:状态:以一个或多 个变量保存;行为:用方法实现行为。
消息:消息是对象之间相互请求和相互协作的途径,要求
某个对象执行类中所定义的某个操作的规格说明。消息由三
部分构成:接收消息的对象、方法名称、方法的参数。
消息是对象之间通信的唯一途径。
2)简述基于Swing技术的GUI应用程序基开发步骤
1、引入 Swing 包 :
2、 import javax.swing.*;
3、 import java.awt.*;
4、 import java.awt.event.*;
5、选择 GUI 的外观风格 LookFeel
6、创建并设置顶级窗口容器
7、创建与添加相关 Swing 组件
8、实现相应的事件监听器类,将组件注册 9、调整大小并显示顶层容器,将整个 GUI 界面显示出来。
3) 常用的异常处理方法有哪些?
答: 异常处理是指程序获得异常并处理,然后程序继续执行。 常用异常处理方法:
1)捕获并处理例外
2)将方法中产生的例外抛出:声明异常和抛出异常
异常处理:在Java语言的错误处理结构由try, catch, fin ally二个 块组成。其中try块存放将可能发生异常的Java语言,并管理相关 的异常指针; catch 块紧跟在 try 块后面,用来激发被捕获的异常; finally 块包含清除程序没有释放的资源,句柄等。不管 try 块中的代 码如何退出,都将执行 finally 块。
读程序题
1)程序Assign,要求注释带标号1,2,3,4等的句子,并给出程
public class Assign {
public static void main (String args[ ]) {
int x, y; float z=3.414f ;
double w=3.1415; //1. 声明并赋值 double 型变量 boolean truth=true; //2. 生命并赋值 boolean 型变 量
char c;
String str;
String str1=bye; //3. 声明并赋值 string 类变量 c=A; //4. 给字符变量赋值 str=Hi out there;
x=6;
y=1000;
System.out.println(x=+x);
System.out.println(y=+y);
System.out.println(z=+z);
System.out.println(w=+w);
System.out.println(truth=+truth);
System.out.println(c=+c);
System.out.println(str=+str);
System.out.println(str1=+str1);
}
}
2) 读下面程序,从键盘输入 5,回车后输出的结果如何?从键盘输
入 quit ,回车后程序执行情况如何?
import java.io.*;
public class Test {
public static void main(String args[]) throws IOException { BufferedReader buf=new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in)); while(true) {
String str=buf.readLine();
if(str.equals(quit))
break;
int x=Integer.parseInt(str);
System.out.println(x*x);
}
}
}
答:回车后输出的结果是 25.
从键盘输入 quit ,回车后程序执行情况是终止应用程序的运行。
读程序,画图表示程序运行后的图形界面
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class T extends JFrame { public T ( ) {
super(GridLayout);
Container con 二this.getC on te ntPa ne();
con. setLayout (new GridLa
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