青岛版小学信息技术五年级上册《幸运大转盘》教案.docVIP

青岛版小学信息技术五年级上册《幸运大转盘》教案.doc

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scratch《幸运大转盘》教学设计 一、教学目标 1、理解动作模块的旋转与参数的关系,学会使用设置造型中心,掌握scratch中数字和逻辑计算模块中随机数的使用。 2、通过尝试、观察、修改等手段,感知scratch中设置造型中心和随机数的使用方法。3、引导学生借助积木式程序设计,认识和感受程序设计的过程,激发学生学习、开发新程序的兴趣。 二、教学重点、难点 重点:理解旋转积木和参数间的关系,认识“随机数”及“设置造型中心”模块,掌握随机数和设置中心位置的方法。 难点:能够将随机数运用到自己的scratch作品创作中。 三、课前准备:幸运大转盘游戏、微视频、随机数动画 四、教学过程: (一)、激发兴趣,导入新课1、在一些大型商场、超市经常见到抽奖的机会,会用到这个道具-----大转盘,同学们想幸运大奖落到你的身边吗?想。教师引导学生想不想制作一个属于自己的幸运大转盘? 2、然后揭示课题:Scratch第10课《幸运大转盘》。 (二)任务驱动,掌握新知教师出示闯关任务,讲清游戏规则。 第一关: 学生阅读闯关要求师:请同学们回忆刚才的幸运大转盘游戏,请你分析一下动画中的三大组成要素分别是什么。 1、思考与交流:学生口头完成表格,进行三分钟脚本搭建竞赛。 2、小老师讲解操作过程。 3、教师引导学生寻找修改旋转速度的方法。师:旗开得胜,顺利闯过第一关。 第二关: 学生观察制作出的动画效果,发现动画存在的问题。 1、小组合作寻找解决指针围着转盘中心旋转的方法。 2、小组上台汇报、演示操作方法 3、教师播放“闯关秘籍”,对设置造型的使用方法进行进一步梳理。 4、学生修改脚本,展示作品师:这一关,同学们通过小组合作找到了设置造型的方法,借助微视频掌握了为指针定位,真棒!大家有信心迎接最后一关的挑战吗? 第三关:师:要开始送大奖了,为了保证公平公正,我们应该怎么做呢? 1、学生汇报解决办法。 2、出示随机数积木:请同学们说一说,从积木中了解到哪些信息? 3、自主探究中尝试将随机数加入到脚本。 4、学生上台演示操作,总结随机数使用方法:拼一拼、测一测、改一改。 5、展示不同学生的搭建思路,引导学生总结出随机数和不同积木组合会实现不同的效果。 6、学生说一说还有哪些积木可以和随机数组合。师:同学们不仅会用随机数还找出了规律,大家瞧,老师带来了两个用随机数设计的动画。 (三)、拓展创作 1、学生观看随机数组合制作的动画。 2、出示拓展与创作任务: (1)从刚才的两个动画中选择你喜欢的任务进行设计。 (2)、可以根据SCRATCH中的素材自由创作。 3、学生制作动画,展示互评。

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