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表面镜面反射光亮度由一个经验模型来模拟;光照产生的场景;9.1 简单光照明模型用计算机在图形设备上生成连续色调的真实感图形必须完成四个基本的任务 ;9.1.1 光源;光源的属性;9.1.2 材质;9.1.3 简单光照明模型;1 环境反射光;2 漫反射光; 球面漫反射;3 镜面反射光; 视点相关性;Phong光照明模型;Phong光照明模型;Phong光照明模型的特点; 和 的计算;9.2 光滑明暗处理技术;9.2.1 Gouraud明暗处理技术;
;可沿扫描线,从左至右顺序计算AB区段上所有象素的光亮度。
设IA,IB已确定,P1和P2点是相邻两象素的坐标,相邻象素的插值参数之差为△I,那么,P2点光亮度和P1点光亮度之间有以下关系:
;顶点光亮度计算;Gouraud明暗处理技术的缺点;;9.2.2 Phong明暗处理技术;矢量插值:Phong模型;光照明模型分类;9.3 opengl下的光照明模型;9.3.1 OpenGL中的颜色设置及光照明模型;Opengl中的光照明模型;9.3.2 opengl应用举例;此课件下载可自行编辑修改,仅供参考!感谢您的支持,我们努力做得更好!谢谢
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