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【第五节】球体的镜面反射
我们举个例子来说明镜而反射的原理。
i镜子,或者具有光滑表而的金属或玻璃
由于是镜面反射;城像较港瞒
看上而的图,可以知道为什么在同样的光照下,金属表面会有高亮度与暗色带交替出现 的独特反射。大家看上而是一面镜子(金属表而),由于我们真实世界中,所有的物体都可 能成为光源(因为光线到处反射,每个物体只要亮度髙,都能把光线反射到目标物体上去)0 我们这里假设只有一个光源在黑暗环境中。假如我们直接看这个光源,会看到什么?很显然, 我们会看到一个亮点散发出条状光线,然后周围是黑色。我们会看到全部一片白吗?当然不 会,除非这个光源很大一一因为我们的眼睛是透明的,是淸澈的,这里面没有太多的漫反射 发生(只有漫反射,能让一大片的而积变亮)。而镜子,大家都知道,透过平的、完美的镜 子,看到的东四与我们直接用眼睛去看,没什么区别。
ok,这就是金属这种独特质感的成因。
我们来分析一下下而这个3D渲染出来的金属物体的质感(虽然不是照片,但苴逼真程
度已经和照片相差无几了)。
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仁髙光,反射的就是天空:
2、暗部,反射的就是环境细节。
大家想想小时候我们去公园照的哈哈镜,是不是把我们都扭曲了?金属物体的圆滑表而就是小型的哈哈镜,不是太淸晰的哈哈镜,由于把周用环境扭曲成像了,于是给给我们一种非常独特的光线感。
明白了原理,下面我们就来试试看能不能用PS模拟出金属表而。
首先做个小实验,假龙周围没有各种细肖,单纯是平滑的光源与中灰色的环境,也就是 刚刚我们画那个圆柱体的光照与环境条件下,金属有什么不同的纹理。
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上而有两个同样的圆柱体(柱体部分是正确的漫反射阴影)O我们把左边的那个变成金 属a
选中左边的圆柱体,按CTRL+M,打开曲线工具。
把曲线调娜成如图样子:
这里我们忽略上面的封盖(封盖不能与柱体一起调整,因为相对光源而言,他们两者并
非相同的方向),把目光集中在柱体部分。
大家看到模拟出来的金属效果了。同样有髙光与反光,但这相当于一个曲而对光源与反
光源扭曲成像。
那么,既然是成像,如果我们使用貞?实的环境照片来成像,可想而知,效果当然就会更
好。马上就来试试看。
这是一个用稍微调整过的渐变拉出来的球体。感觉右?膏似的,很普通°下面我们来为它
贴上环境反射图。
环境贴图的原图在此:
一步一步来,我们先要考虑如何做出一个扭曲的环境贴图“
可能很多人马上反应到:PS里而不是有个球面化的扭曲滤镜吗?用来作球刚好!――苴
实不然。
我们首先来比对一下真实的环境贴图反射是怎样的。
这是一个从3D软件里渲染出来的金属球(有着镜而反射),它和貞?实世界中的金属球
相差不大,可以作为我们的参考。
这里会有人问“成像不是倒过来的吗?-一当然不是,这个是镜而反射球,而不是透明玻璃球。前者通过镜而反射而成像,后者通过透明折射而成像。看起来,前者是正的,后者是倒的。
真实的反射就应该是上而所示,我们要做的就是用PS去模拟,哪怕是近似也好。
先试试看用球面化看看如何。
对刚刚的平而环境贴图,用圆形选取,然后使用扭曲-〉球而化-〉往凸的方向拉动滑块,
确左,多应用几次,我们来对比一下两者:
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很可惜,球而化不能满足我们的要求,球而化给人的感觉是透过放大镜,看近处的东西,
而不是环境反射。
那渲染?3D变换可以吗?当然也不行,因为我们不是要把图贴在上而,而是把图反射在
上而,篇幅有限,这里就不对比了,大家可以自己试试看。
这里告诉大家,很遗憾,PS无法做到这种扭曲。但有一条路子是能稍微接近这种效果
的,当我们对画而要求不算太大的时候,就可以使用,给人的感觉就是一种很强烈的球面反
射。这个路子就是利用极坐标滤镜。
我们来看看利用极坐标的结果。
选滤镜-〉扭曲?〉极坐标?〉平而到极坐标
结果如下:
我们可以对比一下真实的环境反射,果然是有点接近。但可惜的是,我们转换的结果不是完
美的,而是岀现了一条缝在12点的方向(看上图)°为了消除这个小裂口,我们只好再用模拟的手法了,橡皮图章工具。
按S选择橡皮图章工具,按住ALT切换橡皮图章为采样模式,在周用点一下进行采样
点的设置:
然后放开ALT键,把那条明显的缝盖掉。盖个大概就行,等等还要缩小,因此我们不
必太在意这里的一些模糊。
接下来我们使用圆形选择工具,拉出一个椭圆,把扭曲之后的中心椭圆部分盖住,按
CTRL+C复制选取内容。
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然后粘贴到画布中,对形状和位宜作一个调整,我们再来对比一下真实的环境反射,看
看我们的贴图差多少:
这回有点像了。现在我们只是得到了大概的近似贴图,下而我们把它贴到我们的球体中
去,贴图+明暗变化.就是我们需要的金属球效
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