- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
虚拟现实技术调研汇报
概述
1.1 虚拟现实技术介绍
虚拟现实技术是一个能够创建和体验虚拟世界计算机技术,它利用计算机生成一个模拟环境,是一个多源信息融合交互式三维动态视景和实体行为系统仿真,可借助传感头盔、数据手套等专业设备,让用户进入虚拟空间,实时感知和操作虚拟世界中多种对象,从而经过视觉、触觉和听觉等取得身临其境真实感受。虚拟现实技术是仿真技术一个关键方向,是仿真技术和计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术和网络技术等多个技术融合,是一门富有挑战性交叉技术。
1.2 中国外发展情况
虚拟现实技术在美国研究现实状况。 美国是虚拟现实技术起源地, 对于虚拟现实技术研究最早是在 20 世纪40 年代。到了现在,已经建立了空间站、航空、卫星维护 VR 训练系统,也建立了可供全国使用 VR 教育系统;乔治梅森大学研制出了一套在动态虚拟环境中流体实时仿真系统;波音企业利用了虚拟现实技术在真实环境上叠加了虚拟环境,让工件加工过程得到有效简化。传感器技术和图形图像处理技术是上述虚拟现实项目标关键技术,从现在来看,时间实时性和空间动态性是虚拟现实技术关键焦点。
中国对于虚拟现实技术研究和国外部分发达国家还存在相当大一段距离,但伴随计算机系统工程和计算机图形学等技术发展速度越来越快,中国很多高校和研究机构也全部在主动进行虚拟现实技术研究和应用,并取得了不错结果:北京航空航天大学建立了一个分布式虚拟环境,能够提供虚拟现实演示环境、实施三维动态数据库、用于飞行员训练虚拟现实系统和虚拟现实应用系统开发平台等等,并对虚拟环境中物体物理特征表示和处理着重进行了研究,并在虚拟显示视觉接口硬件方面进行开发,并提出了相关算法和实现方法。清华大学国家光盘程研究中心采取了 QuickTime 技术实现了大全景 VR 制布达拉宫;哈尔品工业大学计算机系成功处理了表情和唇动合成技术问题等。
2.虚拟现实技术原理和关键技术
2.1 虚拟现实技术原理
显示原理:因为大家两只眼睛位置不一样,人在看周围事物得到图像也略有不一样,这些图像在人脑中融合就形成了一个周围事物整体景象,这个景象也包含距离远近信息。依据这一原理,在VR系统中采取了双目立体视觉特点,系统采取单个显示器,但用户带上特殊眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间不一样也就是视差就产生了立体感。
声音原理:在水平方向上,大家靠声音相位差及强度差异来确定声音方向,因为声音抵达两只耳朵时间或距离有所不一样。常见立体声效果就是靠左右耳听到在不一样位置录制不一样声音来实现,所以会有一个方向感。现实生活里,当头部转动时,听到声音方向就会改变。但现在在VR系统中,声音方向和用户头部运动无关。
感觉反馈原理:在一个VR系统中,人能够看到一个杯子,能够设法去抓住它,但无法有抓杯子感觉,只会穿过杯子表面。处理这一问题常见装置是在手套内层安装部分能够振动触点来模拟触觉。
语音原理:在VR系统中,语音输入输出也很关键。这就要求虚拟环境能听懂人语言,并能和人实时交互。而让计算机识她人语音是相当困难,因为语音信号和自然语言信号有其“多边性”和复杂性。使用人自然语言作为计算机输入现在有两个问题,首先是效率问题,为便于计算机了解,输入语音可能会相当烦琐。其次是正确性问题,计算机了解语音方法是对比匹配,而没有些人智能。
下图2.1所表示虚拟现实技术原理图,人在物理交互空间经过传感器集成等设备和由计算机硬件和VR 引擎产生虚拟环境交互。
交互
交互
图2.1 虚拟现实技术原理图
2.2虚拟现实技术关键技术
虚拟现实技术基础特征包含3个最突出特征:交互性、沉醉性和想象性。它是由美国科学家Burdea G.和Philippe Coiffet在1993年世界电子年会上提出。基于VR虚拟现实沉醉性、交互性特点,和网络传输速率制约,怎样实时逼真动态环境是虚拟现实系统能否实现确保。以下介绍技术正确实施是虚拟现实系统设计实现关键技术。
VR渲染技术。经典渲染技术是Nvidia 推出了 MRS多重分辨率着色渲染技术,采取将整体渲染画面分区域模式, 根据从中央到两边采取不一样分辨率方法, 降低GPU 渲染压力。中国某企业研发焦点渲染(Foveated rendering)技术,关键针对多重分辨率着色渲染技术渲染区域划分较为粗糙,采取眼球追踪技术使之精细化。
VR屏显技术。VR显示器幕关键包含 OLED、LCD 两种类型,其中OLED 采取有源阵列有机发光能够做到低余晖,不过在每个像素间存在分割网格问题;LCD 采取背投光源显示,每个像素全部被动发光,相对较为轻易产生严重余晖现象。
VR定位技术。VR 沉醉式体验关键来自于立体化显示和正确定位技术, 使得用户产生本身身体运动融入 VR 虚拟环境中,关键定位技术有:
您可能关注的文档
最近下载
- 第8课 中国古代的法治与教化 课件(共27张PPT)(内嵌音频+视频).pptx VIP
- 第四章:as-ad模型习题&答案.doc VIP
- 牙周病治疗翻瓣术.ppt VIP
- 《OSI参考模型体系》课件.ppt VIP
- 2025年牙周病治疗翻瓣术.pptx VIP
- GB50303-2015 建筑电气工程施工质量验收规范.docx VIP
- 2025年陕西省高考生物试卷真题(含答案解析).docx
- 线路板厂安全生产应急预案.docx
- 第一章 1.中融-隆晟1号结构化集合资金信托计划优先A12信托计划说明书.pdf VIP
- 2025-2030中国六氟磷酸锂(LiPF6)市场发展现状及竞争格局研究研究报告.docx
文档评论(0)