计算机游戏程序设计实验指导书实验四.docxVIP

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实验四 应用物理引擎实现游戏 一、实验目的与要求 熟悉并掌握刚体及使用方法。 熟悉并掌握碰撞器及使用方法。 熟悉并掌握射线及使用方法。 熟悉并掌握关节及使用方法。 熟悉并掌握角色控制器及使用方法 二、实验内容及步骤 熟悉刚体概念,练习使用刚体,并练习给刚体施加力。 熟悉碰撞器,练习给游戏对象添加碰撞器组件,并设置属性,设置 材质。 熟悉射线概念,练习使用射线,并实现射线碰撞。 熟悉关节,并练习使用各种关节。 熟悉角色控制器,练习使用第一人称角色控制器,练习使用第三人 称角色控制器。 三、实验仪器与软件 PC 计算机 2. Unity 3D 软件 四、实验报告要求 熟悉刚体概念,练习使用刚体,并练习给刚体施加力。 创建两个立方体,一个添加刚体属性,一个不添加,进行对比。 1 1.2 添加普通力 GameObject addFrceObj=null; // Use this for initialization void Start () { addFrceObj=GameObject .Find(Sphere); } void OnGUI() { if (GUILayout .Button( 普通力 ,GUILayout .Height(50))) { addFrceObj.rigidbody.AddForce(1000,0,1000); } } Update is called once per frame void Update () { } 2 2、给 sphere 添加碰撞器和材质后,小球就可以上下来回跳动。 熟悉射线概念,练习使用射线,并实现射线碰撞。 using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript3 : MonoBehaviour { 3 GameObject addFrceObj=null; Use this for initialization void Start () { } Update is called once per frame void Update () { Ray ray=new Ray(Vector3.zero,new Vector3 (10,5,10) ); RaycastHit hit; Physics.Raycast(ray,out hit,100); Debug.DrawLine(ray.origin,hit.point); } } 熟悉关节,并练习使用各种关节。 链条关节 , 立方体下降到一定距离会弹回来: 固定关节: 4 弹簧关节: 熟悉角色控制器,练习使用第一人称角色控制器,练习使用第三人称 W、 S、 A、D 控制他走的方向 5 拓展自带的三个游戏脚本 6 7 8

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