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实验四 应用物理引擎实现游戏
一、实验目的与要求
熟悉并掌握刚体及使用方法。
熟悉并掌握碰撞器及使用方法。
熟悉并掌握射线及使用方法。
熟悉并掌握关节及使用方法。
熟悉并掌握角色控制器及使用方法
二、实验内容及步骤
熟悉刚体概念,练习使用刚体,并练习给刚体施加力。
熟悉碰撞器,练习给游戏对象添加碰撞器组件,并设置属性,设置
材质。
熟悉射线概念,练习使用射线,并实现射线碰撞。
熟悉关节,并练习使用各种关节。
熟悉角色控制器,练习使用第一人称角色控制器,练习使用第三人
称角色控制器。
三、实验仪器与软件
PC 计算机
2. Unity 3D 软件
四、实验报告要求
熟悉刚体概念,练习使用刚体,并练习给刚体施加力。
创建两个立方体,一个添加刚体属性,一个不添加,进行对比。
1
1.2 添加普通力 GameObject addFrceObj=null;
// Use this for initialization
void Start () {
addFrceObj=GameObject .Find(Sphere);
}
void OnGUI()
{
if (GUILayout .Button( 普通力 ,GUILayout .Height(50)))
{
addFrceObj.rigidbody.AddForce(1000,0,1000);
}
}
Update is called once per frame void Update () {
}
2
2、给 sphere 添加碰撞器和材质后,小球就可以上下来回跳动。
熟悉射线概念,练习使用射线,并实现射线碰撞。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript3 : MonoBehaviour {
3
GameObject addFrceObj=null;
Use this for initialization void Start () {
}
Update is called once per frame void Update () {
Ray ray=new Ray(Vector3.zero,new Vector3 (10,5,10) ); RaycastHit hit;
Physics.Raycast(ray,out hit,100); Debug.DrawLine(ray.origin,hit.point);
}
}
熟悉关节,并练习使用各种关节。
链条关节 , 立方体下降到一定距离会弹回来:
固定关节:
4
弹簧关节:
熟悉角色控制器,练习使用第一人称角色控制器,练习使用第三人称
W、 S、 A、D 控制他走的方向
5
拓展自带的三个游戏脚本
6
7
8
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