最新JAVA课程设计运动会成绩管理系统.docxVIP

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页眉 页眉 页脚 页脚 《JAVA程序设计》 课程设计报告 设计题目 学院名称 专业班级 姓 名 学 号 运动会成绩管理系统 信息工程学院 13计本2 杨旳 1312210239 需求分析。 概要设计。 详细设计。 3.1数据库设计。 3.2模块及窗体设计。。 3.2.1 数据库模块设计 3.2.2 3.2.3 3.2.4 3.2.5 3.2.6 3.2.7 目录 O O O O O O O O O O OOOOOOOOOOOOO O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O OOOOOOOOOOOOO O O O O O O O O O O O O OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO 用户登录识别模块 主页面模块 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO 运动员信息浏览模块 添加运动员信息模块 OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO 运动员信息查询修改模块 运动员信息查删除模块 3.3主要程序代码。 OOOOOOOOOO 四软件测试。 O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 15 五总结。 OOOOOOOO O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 23 参考资料: 24 一需求分析 本系统的主要目的就是实现运动会成绩管理 ,使运动会成绩管理工作更加容易 ,从而提高 工作效率,降低管理成本? 系统中需要对拥护身份进行管理,采取登陆进入系统的形式 二概要设计 /************************************************************************ 概要设计阶段主要是粗略描述整个软件的框架, 并从业务的角度描述软件的模块、 工作 流程等。项目的成功取决于设计的好坏, 而概要设计则是整个设计的关键部分。 概要设计的 主要任务是将用户的需求划分为不同的功能, 然后将这些功能细分成模块,并给模块一些规 则约束,以达到各个模块之间可以相互交流的目的。 概要设计关乎到系统的整体架构, 因此 想做好一个概要设计,不仅仅要熟悉用户的业务流程,还要具备相当丰富的设计经验。 2.1概要设计的原则 概要设计是根据系统分析的需求和工作环境的情况对整个软件的总体结构进行大致的 设计。概要设计要坚持以下几个原则。 (1)细分原则:软件系统都是由很多不同的模块组成,当设计一套软件时,要先将所 有的功能分解。解决复杂问题的方法是将其分解成几个小问题,一个个来解决。 (2 )提高代码重用性:在面向对象设计中,首先考虑的就是代码的重用,一个好的设 计,将来在升级换代时不需要太大的改动,节省了人力物力。 (3 )从上而下层层分析:概要设计要从整体出发,逐个剖析软件的功能,从上而下, 先分析系统总的功能,然后一步步细分,直到最小的功能模块。 (4) 一致性原则:概要设计要求所有功能模块在定义时使用统一的规范。 (5) 提高独立性,减少耦合:各个模块与模块之间尽量减少关联,否则修改一个地方 就会引起其他多处的变动,不符合面向对象的原则。一般情况下, 对类封装后,只允许对类 进行扩展,而不能修改,而封装的类必须具有单一职责, 既理论情况下不允许两个类共同完 成一个功能。 (6 )模块的大小要尽量适中:不是结构算法越复杂的模块越好,模块的大小要根据实 际工作目标和其他类的耦合紧密程度来决定。 经验表明,一个模块的规模不应过大, 模块的 总行数应控制在10~100行的范围内,最好为 30~60行,这样理解和阅读都较方便。过长 的模块往往是分解不充分的表现, 会增加阅读理解的难度;但小规模太多也会使模块之间联 系变得复杂,增大系统在模块调用时传递信息所花费的开销。 由于概要设计是整个设计的重中之重, 牵一发而动全身,所以要努力做一个好的概要设 计,才能在今后软件开发过程中不再反复。 现在软件行业流行模式化驱动设计, 将一些市场 上比较成功的模式拿来用在自己的设计中。 2.2将用户需求模块化 根据概要设计的原则来分析一下本项目的用户需求, 并最终转化成用程序语言描述的模 块。什么样的需求才是一个模块?模块应该具备如下 3个特征。 (1) 输入和输出:模块必须能被调用并且正确的返回调用,而且调用都是相对一个对 象而言,这是

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