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第4课:我是小小设计师—用scratch制作动画
教学目标
知识与技能:
1、掌握角色造型概念,学会创建角色不同造型。
2、掌握利用角色造型制作动画方法
过程与方法:
通过角色造型动画制作过程,提高学生利用scratch编辑造型动画的能力,掌握制作动画方法。
情感态度与价值观:
1、让学生体验编程的乐趣
2、培养学生思维能力
教学重点及难点
教学重点:
1、理解造型的概念。会用“绘图编辑器”中的工具绘制角色不同造型
2、掌握角色造型动画制作方法
教学难点:
下一个造型模块切换顺序及动画制作方法
教学方法
从学生的生活经历入手,创设任务情境,引导学生自主观察、思考、讨论、探究,培养学生思维能力。在整个教学过程中,注重课堂的生成性,强调学生在教师引领下对知识的自主建构性,教师在整个过程中,是课堂教学的组织者、学生学习的引导者和帮助者。
教学方法:任务驱动模式
学法:自主探究、合作学习
教学准备
1、中文版scratch软件
2、屏幕广播教学软件
教学思路
本节课教学思路: 问题→理解→探究→拓展
让学生从问题情境入手,引发学生思考动画形成原因。在理解动画成因基础上,探究出在scratch中制作动画方法。激发学生参与、创造意识。在掌握方法之后,进一步拓展提高知识层次,创作出大头南瓜行走动画。
教学过程
一、师生谈话,引出课题
【说说】同学们你们喜欢拍照吗?拍照时你最喜欢摆什么样的pose造型?
生答略……
【看看】我们班有位同学,是练跳舞的,她更喜欢摆出一些艺术造型。我们来欣赏一下。(师出示造型图片)
【想想】欣赏完这些优美的动作造型,下面我们来思考一个问题?如果将这些不同动作的造型图片,一个接一个快速播放,你想将会是一个什么情形?
生答略……
【观察】到底是不是这样?我们一起来看一下。师快速播放这些图片,然后请生来回答。
【小结】将不同动作的静止图片,快速连续播放,就形成了动画。这就是动画形成的原因(师播放展示幻灯片——动画的成因)。
【启发】在scratch中如何制作动画呢?本节课我们就来研究一下第四课:我是小小设计师,用scratch制作动画。(师板书课题)
【设计意图:通过学生熟悉的拍照场景,激发学生参与热情和学习兴趣】
二、探究制作动画制作方法
【看看】下面我们来欣赏一个用scratch制作的动画。(师播放动画)
【说说】看了这个动画后,同学们你有什么想说的?
【议议】这个动画是怎样做出来的呢?下面我们一起来研究这个动画的制作方法。(师板书:探究动画制作方法)
【师引导学生探究】
(一)在这个程序中,只有一个角色——“火柴人”。
【质疑】刚才我们了解到,动画是由不同动作的图片,快速播放形成的。就这么一个角色能实现动画效果吗?不用着急,秘密就在“造型”选项卡里!
(二)点击“造型”选项卡,进入“造型”编辑界面。
1、认识造型列表区:
【讲解】我们先来看左边这个长条区域,称谓“造型列表区”。角色当中的所有造型都会在这里一一展示出来。
2、理解造型概念:
每一个造型就是一张动作图片!在这个火柴人角色里,创建了四个不同动作的造型图片。每一个造型图片对应一个不同的游泳动作。
【启发】请同学们试想一下,如果将这四张不同动作的造型图片,快速连续播放是不是就会形成动画?
【小结】所以在scratch中,就是利用造型变化来制作动画的。板书:利用造型变化。
3、造型的重命名:
【释疑】每个造型图片都有一个独立的名称。这里分别命名为“造型1”,“造型2”,……“造型4”。如果要修改造型的名称,就可以在造型名称框中修改。
4、调整造型图片排列顺序:
【讲解】想要调整造型的排列顺序,可以上下拖动它改变其排列顺序。
5、删除造型图片:
【解释】删除造型图片就更简单了,选中造型图片,直接点击“?”按钮即可删除。
【启发】可这个火柴人是怎样绘制出来的呢?可以使用“绘图编辑器中的工具”进行绘制。具体操作方法,可参看导学案中的“设计火柴人造型”微视频。
【设计意图:通过观察比较、思考疏理,构建新知。理清造型概念,掌握创建造型方法】
(三)分析角色脚本。
认识两段脚本功能
当绿旗被点击时,重复以下几个命令。
【观察】我们先来看一下第一段脚本,它有什么功能?
师点击积木块,让学生来观察。并找学生来回答。
【小结】第一段脚本是用来控制角色的造型变化的。
【观察】第二段脚本又有什么作用?同理让学生观察并回答
【小结】得出第二段脚本是用来驱动角色运动的。
区分“将造型切换为”和“下一个造型”积木块的作用
【找找】其中“下一个造型”积木块,存放在“外观”模块中。与造型有关有这样两块积木。一个“将造型切换为造型*”,另一个是“下一个造型”模块。(师把这两块积木拖到脚本区中)
【看看】“将造型切换为”模块后面有一个
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