教 学 设 计
——scratch《幸运大转盘》
教学过程
教学
环节
授课流程
设计意图
创设情景
讲:“大家有没有很纠结的时候,尤其是当面对很多选择时,不知道选哪个好。最近小明就遇到了这个问题,他因为最近表现好,他妈妈决定奖励他一个奖品,小明想要的有很多,不知道怎么选?这里老师给他想到了一个解决方案”
(打开 “导入.sb2”文件进行演示)
讲:“今天我们就来学习制作转盘的方法,以后大家遇到比较纠结的事情时,就可以用转盘解决了。现在大家分析一下转盘的制作原理。”
用接近学生生活的小案例吸引学生注意力,用编程实现解决方案,激发学生兴趣。
探究
任务
一
(打开“任务包.sb2 ”文件)
师:同学们,观察一下这个程序,由哪些东西组成?
生:转盘和指针
师:我们完成转盘抽奖,应该谁动,谁不动?
生:指针动,转盘不动。
师:对,转盘不动,那就作为背景导入进来即可,指针动,应该怎么动?
生:旋转
师:要想让指针不停的旋转,我们需要哪些程序模块?
生:向右旋转15度 和 重复执行。
师:这两个模块分别在那个分类中?
生:向右旋转15度,在移动分类中;重复执行模块,在控制分类中。
师:好,大家打开桌面上的转盘抽奖文件夹,打开任务包.sb2文件,找到这两个命令,把他们组合起来,并运行一下,看看,能不能让指针转起来,注意,这个两个模块是给谁的,我放在那个角色里?看看那个小组完成的最快,完成最快的小组可以到前面给大家做演示。
鼓励学生自我探究,增加学生的学习印象,培养掌握学习方法的能力。
上台展示有利于学生荣誉感的建立,激发学生积极性并带动全班。
探究
任务
二
执行任务包.sb2文件,让学生观察:
师:指针转起来没有,能帮我选择吗?为什么不能?
生:指针不停的旋转,不能停下来?
师:对,要想让它停下来,我们必须想个办法,给指针发一个停下来的信号,让谁来发信号?自己给自己发,行不行?不行怎么办?
生:再加一个角色,加一个停止的按钮
师:怎么加入新角色?
生:从角色库里选一个,看看有合适的吗?没有,
自己绘制一个,有点麻烦,
从本地导入,这个好,老师给你们准备了,放在素材文件夹里。
师:导入好了,怎么让它来控制指针。
生:让它发出信号,指针接收信号停下来。
师:发出信号,做出动作,这个情况,跟我们生活中的什么很相似?
生:做广播操
师:scratch中就有这样的广播命令,大家在各分类中找找,看看在那个分类中,看谁最快找到?
生:找到了,在事件分类中,有广播和接收到广播两个模块。
师:那我们就要搞清楚,谁来广播,谁接收到广播。
生:发出信号的广播,接收到信号,用接收到广播。
师:谁发出信号,(停止按钮),谁接收到广播(指针)
指针接收到信号以后要做什么?(停止旋转)
怎么样让它停止旋转,用什么命令模块?(停止命令)
发动学生找一找。
好,sb2文件中,导入按钮角色,给按钮角色和指针角色添加广播和接收到广播命令,让指针能够按我们要求停下俩, 看看哪组完成的最好,最快?
(邀请领悟能力较强的学生上台操作)
结合学生生活中的广播让学生理解“广播”概念,并学会如何使用广播,在程序中什么时候使用广播。
探究
任务
三
师:现在我有一个问题,我对这次选择到的奖励不满意,想再转一次,行不行?有没有办法完成老师的这个小要求?
生:可以
师:要怎么做?
生:再给指针发出一个信号,让指针收到信号再转起来。
师:谁来发信号?
生:再添加一个角色。
师:对,再导入一个角色,“再来一次”按钮,让这个角色发出一个信号给指针,让指针再转起来,这还是要用到哪个命令?
生:广播 和 接收到广播
师:那指针转用哪个命令?
生:重复执行 和 向右旋转15度的模块组合
师:同学们,在任务包.sb2文件中,导入新角色,添加命令模块,让指针重新旋转起来。
(请学生上台展示自己的作品)
学生通过过程序编制强化理解“广播”概念,让学生进一步理解如何使用广播,在程序中什么时候使用广播的知识。
小结
讲:“这节课我们学习了让角色转起来的程序模块组合,也学习了用“广播”来控制角色之间的响应;同时,我们通过程序制作再一次整理了scratch程序制作的思路,首先是预想程序效果,其次是层层递进,分解效果(先让指针转起来,再导入按钮,用广播和接收到广播命令,让指针停下来,最后导入重来按钮,让程序能够反复运行),在分解效果的同时,用我们的scratch命令模块来实现程序效果。思路清晰,就能有效地完成程序编写。”
统理所学
拓展
延伸
讲:“本次转盘程序的编写,我们设定了转盘不动作为背景,指针旋转,完成选择,那可不可以设定指针不动作为背景,转盘旋转,完成选择,同学们,可以利用本课所学知识,在课下编写出来,下节课我们看看那个同学的程序最漂亮,最有效。”
深化知识,强化学生编程思路
学 情 分 析
——scr
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