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第 1 章 怎样研究抛体运动 1.1 飞机投弹与抛体运动 1. 一猴子正在树上玩耍 , 一猎人举 枪瞄准射击 , 枪响时聪明的猴子松 手向下做自由落体运动 , 试问该猴 子能逃脱吗 ? 2. 当你坐在行驶的汽车里 , 从窗户 向外轻轻释放一物块 , 该物块会落 在哪儿 ? 一、平抛运动的概念 1. 平抛运动的定义 : 将物体用一定的初速度水平抛出 , 物体 只在重力作用下的运动. 2. 平抛运动的条件 : a.V o ≠0 且水平 b.a=g 3. 平抛运动的性质 : 匀加速曲线运动 二、平抛运动的研究方法 1. 方法: 变曲为直 —— 运动的合成与分解 2. 伽利略的猜想 : 水平方向:匀速直线运动 ; 竖直方向:自由落体运动 . 水平方向与竖直方向具有独立性 3. 验证 平 抛 运 动 水平方向 : 匀速直线运动 ; 竖直方向 : 自由落体运动 . 研究平抛运动的规律 1.2 一 : 分运动和合运 动 1. 如果物体同时参与两个运动,那么实际发 生的运动( 参照物通常是地面 )叫那两个运 动的合运动,那两个运动叫这个实际运动 ( 参照物通常是地面 )的分运动。 2. 合运动与分运动的关系 A 等效性:合运动与分运动的共同效果相同 B 等时性:合运动与分运动是同时进行,同时 结束。 C 独立性:一个物体同时参与两个方向的运动, 这两个方向上的运动相互独立,互不影响。 二、运动的合成和分解 : 1. 运动的合成和分解: 已知分运动求合运动叫运动的合成 已知合运动求分运动叫运动的分解 运动的合成 运动的分解 分运动 合运动 2. 运动的合成与分解实质上是位移、速度、加速度 等矢量的合成与分解,符合平行四边形定则这一矢 量运算法则。 3. 运动的合成与分解的规则 : 平行四边形定则 4. 运动的分解的原则 : a. 根据运动的实际效果 b. 使问题简单化 三、平抛运动的规律 o x 1 、位置 x ? v 0 t 1 2 y ? gt 2 y 2 、轨迹 g 2 y ? x 2 2 v 0 平抛运动的轨迹是一条抛物线 3 、位移 v A x ? v 0 t y ? 1 2 2 gt 位 大小 : 移 方向 : O 0 θ x l B P ( x,y ) y l ? x 2 ? y 2 ? ( v 2 ? ( 1 2 2 0 t ) 2 gt ) 1 tan ? ? y gt 2 gt x ? 2 v ? 0 t 2 v 0 求位移的 常规思路 化曲线运动为直线运动 平 抛 体 分解 运 动 位 移 水平方向:匀速直线运动 y V 0 θ x l y A x x ? v 0 t 位移 1 2 y ? gt 2 合成 合位移大小 合位移方向 竖直方向:自由落体运动 4 、速度 v x ? v 0 v y ? gt 大小 : O v 0 α x P ( x,y ) v x y v y 2 2 v 2 2 2 v ? v 0 ? v y ? v 0 ? ( gt ) ? v 0 ? 2 gh 速 v gt y 度 方向 : tan ? ? ? v 0 v 0 O θ v 0 O ′ l α A P ( x,y ) x α 2 、速度方向的反向 延长线与 x 轴的交点 O ′ 有什么特点? 速度方向的反向延长 线与 x 轴的交点为水 平位移的中点 。 B v x = v 0 y v y v 1 、位移偏向角 θ 与速度偏向角 α 有什么关系? 1 2 gt y 2 gt ? 位移偏向角 θ : tan ? ? ? x v 0 t 2 v 0 gt 速度偏向角α: tan ? ? ? v 0 v 0 v y tan ? ? 2tan ? 5 、决定因数 (1) 飞行时间 : (2) 水平射程 : t ? 2 h g x ? v 0 t ? v 0 ? v t 2 2 h g t (3) 落地速度 : (4) 速度变化量 : ? 2 gh v 0 ? v ? g ?? t (5) 位移偏向角 θ 与速度偏向角 α: tan ? ? 2tan ? 例题 1 一架飞机水平匀速飞行,从飞机上每隔 1s 释放 一颗炸弹(不考虑空气阻力),则这些炸弹落地前 在空中组成的图线是 ( C ) A. 抛物线 B. 水平直线 C. 竖直直线 D. 倾斜直线 例题 2 一架飞机以 50m/s 水平匀速飞行,飞行 高度为 45m 。若飞机要投弹击中地面目标, 它应距目标水平距离为多远时投弹?(不考 虑空气阻力, g=10m/s 2 ) 例题 3 将一个物体以 10m/s 的初速度从 10m 的高度水平 抛出,求落地时的速度 ( 不计空气阻力 , 取 g=10m/s 2 ) ? 例题 4 在一次“飞车过黄河”的表演中,汽车 在空中飞经最高点后,在
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