Photoshop处理照片:保留皮肤纹理的自然美肤资料.docxVIP

Photoshop处理照片:保留皮肤纹理的自然美肤资料.docx

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以前我做人物美肤处理最后一步用历史记录还原以前的皮肤,调整,不如下面加一个原图的增强图层好控制。  效果也不错, 但是最后不太好 我喜欢用调整和蒙板,大家应该注意到了,主要是好改动。 我这篇教程主要讲两点: 一、去斑 二、对某一块地方的颜色较正 原照片 处理后,其实她只是皮肤不太好,还是蛮可爱的 处理掉大块的斑 复制刚才图层为图层二,对其进行传统磨皮处理 第一种方法:历史记录画笔磨皮法 1、对图片高斯模糊 2、设置如图,并反回上一历史记录 3、用历史记录画笔涂,留出五官清晰的部分 第二种方法就是用 PS 的外挂插件: NeatImage ,这里就不做讲解,因为是中文的,里面的调整设置用的是默认值。 用传统方法对这个 MM磨皮之后的效果,或许大家觉得满意了,但是皮肤效果仍显不够真实,纹理不强 对背景层进行锐化处理,增强其纹理 MM由于脸上有痘痘的原因,有的地方偏红,我们加一曲线调整图层较正一下 加一曲线调整层将画面颜色高度对比度调整好, 这里因为我认为暖调好一些, 所以偏暖 大致就这样了,我最后又加一个曲线层处理了一下高光,这个你随便啦。 最后效果,皮肤更加真实自然了。 1、把背景层复制一层,得到背景副本; 2、对背景副本层进行,自动色阶(  shift+ctrl+L  )、自动对比度  (Alt+shift+ctrl+L)  、自 动颜色操作  (shift+ctrl+B)  ; 3、将背景副本层模式改为 滤色 ; 4、用魔术棒工具 (W) 将人物的皮肤部分勾选出来, 得到选区, 羽化 2 像素, 我这里的容差设 置的是 30;(把皮肤抠出来有很多方法,这只是其中的方法之一,你也可以用通道把皮肤 抠出来,也可以色彩范围的方法,还可以用钢笔,看个人习惯) 5、复制刚才创建的皮肤选区( Ctrl+j )得到图层 1 6、对图层 1 执行滤镜 - 模糊 - 高斯模糊 , 半径为 4.5; 注意图层的模式仍然为滤色; 7、复制图层 1, 得到图层 1 副本 , 对图层 1 副本执行滤镜 - 模糊 - 高斯模糊 , 半径为 4.0 , 8、为图片加盖印 (类似合并图层, 但是可以不影响原图层) ,得到图层 2(ctrl+shift+Alt+E ); 9、为图层 2 添加可选颜色图层样式,适当调整图层颜色,到自己满意为止; 10、 Ctrl+M 把图片调暗点。大功高成。 写教程 写了很多了, 难免有很多方法是重复的。 反复的去强调方法, 却没有人去分析为什么要用这样的方法,如何去选择这么多我们所学的方法,如何去融会贯通。 这篇教程是非常有局限性的教程, 只是记录下我在调整照片的过程中我的想法, 和我想要的目的。 或者说整个文章没有技巧可言, 只是一些简单的拼凑, 却是我自己在调整过程中 所思所想。 当然,我不会把这样的想法强加给读我文章的朋友, 只是做一些尝试想让读这篇文章的朋友了解我的想法,仅此而已。 跟着我进入我的思考世界吧。 在教程网看到 mamamia同学发了一张这样的图 给我的第一感觉就是我有修图的欲望,  我觉得这就是一张阳光下很灿烂的微笑,  我一定 要把它还原  , 我首先想到的是要将图片质量进行改善,因为图片质量的好坏,直接影响到你 最后的结果。于是我复制了一个背景图层,并将“背景副本”执行了“滤镜  模糊 高斯模 糊”命令。 再将“背景 副本”的图层混合模式改为——滤色,不透明度做了降低 执行“选择 全选”命令,然后执行“编辑 合并拷贝”命令,再执行“编辑 (有人问我为什么这么做, 其实后面这底下的两个图层我再也没有用过了,  粘贴”命令。为什么不直接合 并图层,我习惯留着我最初始的文件图层,日后要改动起来,  会方便一些。 我这个人比较保 守,比较喜欢给自己先留一些后路) 再到通道调板中把通道一个一个的显示出来,查看一下通道的状况 其实在一些有缺陷的照片中,并不是每一个通道都会有问题,就如上图的  B(蓝色)通 道才相对比较有缺陷,既然有杂色点比较多,我当然想到就是要去杂色点,这就想到了  CS2 的新功能——减少杂色 执行“滤镜 杂色 减少杂色”命令, 在“减少杂色”对话框中, 只需要调整蓝色通道即 可 接下来要做的就是再给皮肤做平滑的处理,我也再复制了一个图层 (上一步骤得到的) ,当 然给皮肤做平滑处理有很多方法,我选的是“滤镜 模糊 特殊模糊”命令 上个步骤得到的图像虽然皮肤平滑了, 不过一些关键的部位如眼睛、 嘴巴、头发等也相 应变平滑了, 这时候, 我添加了一个蒙版, 将不需要平滑的部分用黑色画笔在蒙版上给去除 了(现在知道我为什么要复制图层了吧,目的是为了蒙版透空后显示下面的图层) 现在人物整体已经修饰好了, 不过还不够有层次感, 我首先想到的是要将人物后面射出

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