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翻转课堂教学设计
学科
初中信息技术
教学内容(课名)
《轻轻松松去春游》
该内容总课时
1课时
翻转课时
1课时
一、学习内容分析
这是七年级下册第二单元活动3的一节内容。在这个学期,学生初次接触Flash动画的制作,这一活动也是这个单元的重点,牵涉到了层、场景以及路径动画、运动渐变动画的综合运用。选择这节内容作为翻转课堂,一方面是培养学生的自学能力,另一方面,着重训练学生利用所学技能进行综合运用的能力,即路径动画的制作。如何运用路径动画的操作知识,是这节课的重点,也是难点。
二、学习目标分析
1、知道路径动画与运动渐变动画的区别;
2、掌握路径动画的制作方法,能够熟练制作路径动画;
3、会根据情节需要,合理设计、采用动画形式,表达情节;
4、培养学生欣赏动画作品的能力;
5、通过制作动画,激发和保持学生的学习兴趣,使学生有成就感。
(注:这些学习目标的实现主要通过学生课前自主学习完成,课上进行检测,并给出一定的时间进行巩固。)
三、学习者特征分析
本班学生原有基础参差不齐,前一活动的完成情况不是很理想,但对动画制作多数同学有较强的兴趣。
第一次接触翻转课堂,相信大家都能带着好奇完成课前任务单,怀揣着不同的问题与期待或是信心满满地走进翻转课堂的第一课。
四、课前任务设计
课前学习资料:
1、 有关路径动画的两个实例(其中一个来自于网络下载、一个是本节需要大家完成的课本案例作品);课本案例作品链接:/v_show/id_XNzQ3OTE1NjYw.html
2、 教材相关内容;
3、 一段路径动画制作的详细视频教程;
(优酷链接: /v_show/id_XNzQyMzg1NTEy.html 密码:xuehua)
4、 学完本节内容后学生进行自我评价的相关问题与反馈练习。
课前学习任务单:
1、 认真学习“课前学习资料 1”, 体会路径动画与运动渐变动画的 区别;(本任务满分 10 分)
2、 认真学习“课前学习资料 2、3”,添加新的场景,完成课本案例作品“轻轻松松去春游”的 Flash 动画;(本任务满分 50 分)
3、 对照“课前学习资料 4”,对自主学习情况进行自我评价,并完成相应的反馈练习,有不懂的地方做上记号或记录下来,以便在课堂上提问或交流;(本任务满分 10 分)
4、 对同班其他同学提交的至少 10 份作业进行评价打分。(本任务满分 10 分)
5、 联系身边实例,想想还有哪些情景可以用路径动画来表达,选 定一个主题,搜集相关资料,准备在课堂上进行制作。(本任务满分 20 分)
五、课上任务设计
一堂课45分钟。
全班56名同学,按照座位分成8个小组,每组7个同学,设有正副组长,全面负责组内成员的所有课上活动。
课前学习情况反馈:(用时5分钟)
课上反馈课前学习任务完成情况,并强调几个重要概念,如场景、引导层、路径动画等;
利用同伴教学法小组协作:(用时10分钟)
对其中学生互评成绩较低的作品进行分析,找出原因所在,重点指导,具体可以小组为单位,利用同伴教学法进行组内分工协作,各个突破,教师在组间巡视指导。组员全通过的小组加5分,否则扣5分;
课内拓展创新:(用时15分钟)
利用学生课前搜集的相关资料,进行路径动画创新作品的制作。学习好的同学可以个人为单位,水平稍低的同学可以2—4人为小组进行制作。同时老师在课前也选择了几个主题并搜集了相关的材料,可为学困生提供。在学生操作的过程中,教师可多为后面的学生提供技术上的指导,先完成的同学也可下位去帮助同组内的其他同学。
交流与展示:(用时5分钟)
将学生完成的创新作品进行多媒体集中展示,其他同学欣赏别人作品的同时可为其投票打分,也可以诤友的方式提出建设性的改进意见,每提出一条可行性意见可加1分。最终评选出得分最高的个人和小组,成为本节课的最佳个人奖和最佳组织奖。
5、进一步完善作品: (用时5分钟)
针对展示环节其他同学和老师提出的修改意见,再次修改完善自己的最终作品。
课堂小结:(用时5分钟)
同学们,这节课我们都有哪些收获呢?
请大家以“我学了……,我学到了……,我还想学……。”为句式谈谈你的收获,也可在教学平台中进行发布与课后交流。
应变候选方案:
如果第2环节进展得顺利,用时不到10分钟,可延长第3与第4环节时间,尤其是第4环节,让学生有更多的机会接触与欣赏别人的作品,从中取其精华,为我所用。
六、教学设计反思
这堂课不管是课前任务的设计,还是课上活动的安排,都充分体现了学生的主体地位,以他们自学为主,多采用了同伴教学法,这在一定程度上他们更容易接受。教师从三尺讲台上解放下来,融入到学生的群体中去,有更多的时间与机会与学生沟通交流,适时地进行干预与指导,让整堂课轻松自由又不失散乱。希望能为我的翻转课堂开启第一扇通往成功的大门。
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