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需求分析
常量类:定义一些常量,以便修改及维护
用户类:记录用户的一些信息
登录注册画面类:显示登录画面
扑克类:记录每张扑克的信息
规则类:定义斗地主规则
随机发牌类:生成随机牌,并把牌分成四个数组
每个人的牌类:记录用户牌类
用户牌类:记录用户的牌及一些操作
剩余牌及出牌类:记录每个人每次出的牌及显示
打牌的画面类:显示打牌的画面
规则注释:显示斗地主的规则信息
本次登录后的得分情况对话框类:显示本次登录的得分情况,并提示是否继续
几个基础类的基本设计
Card类:描述一张牌
数据成员:
Int type 牌的花色
Int number 牌的值
成员函数:
In t getNumber() 得到牌的值
Int getType()得到牌的花色
int toCompare() 两个牌之间大小的比较
Regular类:里面没有数据成员,所以方法都设成静态的。
13种牌型函数(除单张牌没写):
Int flyWithNo(Card[])飞机不带牌
Int fourWithTwo(Card[]) 四带二
Boolean isBomb(Card[]) 炸弹
Boolean isDouble(Card[]) 对子
Boolean isDoubleKi ng(Card[]) 对王
Boolean isStraight(Card[]) 顺子
Boolean isThree(Card[]) 三个
Boolean threeOrMoreDouble(Card[]) 三个以上的对子
Boolean threeWidth On e(Card[])三带一
Int threeWithTwo(Card[]) 三带二
Boolean twoThreeWithO ne(Card[]) 两个三个带两单张
Boolean twoThreeWithTwo(Card[]) 两个三个带两对
Void sortCardByNumber(Card[]) 对牌按照牌值按小到大牌序,一些牌型都是经过牌
序之后才判断的
Boolean isBig(Card[],Card[]) 前家和本家出的牌进行比较大小
Boolean winAn dGo(Card[]) 第一次出牌或赢了一手之后的出牌
String cardType(i nt) 牌的类型,用字符串表示,主要是以后可以方便的输出牌息
Ra ndomCard:随机发牌类
数据成员:
Card[] leaveCard 底牌
Card[] userCard 用户的牌
Vector vector 一幅牌的一个集合
成员函数:
Card[] getLeaveCard()得到底牌
Card[] getUserCard() 得到用户的牌
void sortCardByNum(Card[])对牌排序
EveryPerso nCard:每个人牌,主要是三方人员都有的一些属性 数据成员:
ArrayList cardList 每个人牌的集合
Boolean dizhu每个人地主权限设置,主要是判断每个人有权时是否选择要地主 String outType出的牌型,输出每个人出的牌型信息
成员函数:
Void outCard(ArrayList) 从牌的集合中除去每次出的牌
void in Card(Card[]) 当为地主时,可以进牌,即将底牌插入到集合来
PersonCard:继承于 EveryPersonCard 用户的牌 成员函数:
Void outCard(ArrayList) 出牌后再初始化牌
PlayHost :主程序类
数据成员:
Perso nCard perso nCard 用户的牌
OutA ndLeaveCard outA ndLeaveCard 出的牌和底牌
ArrayListCard outArrayList,firstArrayList 后家出的牌集合
前家出牌集合
JLabel jLabel= new JLabel( 出牌信息:)
JLabel In formLabel= new JLabel() 显示出牌信息
boolean start= false 判断是否开始,开始后才可出牌
JPa nel dizhuPa nel 地主的面板
int temp 随机生成数把地主分配给谁
Ran domCard ran domCar 随机生成牌
User user 用户信息
JLabel jLabel2[]=
成员函数:
new JLabel[3]
三方都有一个标签,来显示过牌
PlayHost() 不带参的构造函数
个用户信息PlayHost(User) 带参的构造函数,从准备画面传来
个用户信息
流程图
EveryPers on Card
OutA ndLeaveCard
Logo nF rame
Pers on Card
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