斗地主需求分析.docxVIP

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需求分析 常量类:定义一些常量,以便修改及维护 用户类:记录用户的一些信息 登录注册画面类:显示登录画面 扑克类:记录每张扑克的信息 规则类:定义斗地主规则 随机发牌类:生成随机牌,并把牌分成四个数组 每个人的牌类:记录用户牌类 用户牌类:记录用户的牌及一些操作 剩余牌及出牌类:记录每个人每次出的牌及显示 打牌的画面类:显示打牌的画面 规则注释:显示斗地主的规则信息 本次登录后的得分情况对话框类:显示本次登录的得分情况,并提示是否继续 几个基础类的基本设计 Card类:描述一张牌 数据成员: Int type 牌的花色 Int number 牌的值 成员函数: In t getNumber() 得到牌的值 Int getType()得到牌的花色 int toCompare() 两个牌之间大小的比较 Regular类:里面没有数据成员,所以方法都设成静态的。 13种牌型函数(除单张牌没写): Int flyWithNo(Card[])飞机不带牌 Int fourWithTwo(Card[]) 四带二 Boolean isBomb(Card[]) 炸弹 Boolean isDouble(Card[]) 对子 Boolean isDoubleKi ng(Card[]) 对王 Boolean isStraight(Card[]) 顺子 Boolean isThree(Card[]) 三个 Boolean threeOrMoreDouble(Card[]) 三个以上的对子 Boolean threeWidth On e(Card[])三带一 Int threeWithTwo(Card[]) 三带二 Boolean twoThreeWithO ne(Card[]) 两个三个带两单张 Boolean twoThreeWithTwo(Card[]) 两个三个带两对 Void sortCardByNumber(Card[]) 对牌按照牌值按小到大牌序,一些牌型都是经过牌 序之后才判断的 Boolean isBig(Card[],Card[]) 前家和本家出的牌进行比较大小 Boolean winAn dGo(Card[]) 第一次出牌或赢了一手之后的出牌 String cardType(i nt) 牌的类型,用字符串表示,主要是以后可以方便的输出牌息 Ra ndomCard:随机发牌类 数据成员: Card[] leaveCard 底牌 Card[] userCard 用户的牌 Vector vector 一幅牌的一个集合 成员函数: Card[] getLeaveCard()得到底牌 Card[] getUserCard() 得到用户的牌 void sortCardByNum(Card[])对牌排序 EveryPerso nCard:每个人牌,主要是三方人员都有的一些属性 数据成员: ArrayList cardList 每个人牌的集合 Boolean dizhu每个人地主权限设置,主要是判断每个人有权时是否选择要地主 String outType出的牌型,输出每个人出的牌型信息 成员函数: Void outCard(ArrayList) 从牌的集合中除去每次出的牌 void in Card(Card[]) 当为地主时,可以进牌,即将底牌插入到集合来 PersonCard:继承于 EveryPersonCard 用户的牌 成员函数: Void outCard(ArrayList) 出牌后再初始化牌 PlayHost :主程序类 数据成员: Perso nCard perso nCard 用户的牌 OutA ndLeaveCard outA ndLeaveCard 出的牌和底牌 ArrayListCard outArrayList,firstArrayList 后家出的牌集合 前家出牌集合 JLabel jLabel= new JLabel( 出牌信息:) JLabel In formLabel= new JLabel() 显示出牌信息 boolean start= false 判断是否开始,开始后才可出牌 JPa nel dizhuPa nel 地主的面板 int temp 随机生成数把地主分配给谁 Ran domCard ran domCar 随机生成牌 User user 用户信息 JLabel jLabel2[]= 成员函数: new JLabel[3] 三方都有一个标签,来显示过牌 PlayHost() 不带参的构造函数 个用户信息PlayHost(User) 带参的构造函数,从准备画面传来 个用户信息 流程图 EveryPers on Card OutA ndLeaveCard Logo nF rame Pers on Card

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