产业链角度下湖南省文化产业发展研究.docVIP

产业链角度下湖南省文化产业发展研究.doc

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精品文档,助力人生,欢迎关注小编! 产业链角度下湖南省文化产业发展研究 【摘 要】 按照支柱性产业指标标准,湖南省文化产业占GDP比重已达到6.12%,已经属于湖南省支柱性产业。为了更好的研究湖南省文化产业已经不能仅从投入产出角度分析,文化产业作为以创意为核心和源泉的产业,从产业链的角度分析湖南省文化产业的现状及其发展,为湖南省进一步的增长和持续的发展提供参考意见。 【关键詞】 产业链 文化产业 产业发展 一、文献综述 国外研究文化产业,最早开始于1947年德国的法兰克福学派关于文化工业的理论,到了20世纪80年代,文化产业相关理论逐渐成形,主要从文化产业经济效益、就业特点、政策支持等方面进行讨论。全要素生产率研究和文化产业发展效率角度,国内外学者多用于实证分析,何里文等通过Malmquist生产力指数模型,分析20XX——20XX年之间中国31个省的文化产业的全要素生产率变化情况[1]。文化产业发展角度,多数学者是从文化产业发展的影响因素和文化产业空间集聚效应进行研究和分析。例如,Jason Potts研究了技术和人力资本对文化产业发展影响程度[3]。戴钰利用区位熵的方法对湖南省近年来文化产业集聚程度进行分析,认为湖南省文化产业区域间的不平衡主要要从政策、市场以及资源三个主要方面考虑[4]。王猛等利用20XX—20XX年间数据对比中国35个大中城市文化产业,测算城市文化产业集聚的影响因素[5]。 以上多为各个省份各层面对比角度来考察文化产业的发展,只有较少的研究主要针对于一个省省内的文化产业发展差异的研究,文化产业作为一个知识和资本密集型的产业,其产业附加值以及潜力是巨大的,仅仅从产业产值的角度去分析文化产业,对于研究文化产业的产业联动效应增强经济发展动力存在一定的局限性。本文从产业链角度,研究湖南省文化产业的产业链发展趋势,从产业链角度分析湖南省文化产业竞争力的核心力量,推动文化产业升级壮大。 二、文化产业相关概念与文化产业发展的影响因素 (一)文化产业相关概念 文化产业也即文化创意产业,这一概念最早是在1998年在英国的《创意产业路径文件》中出现,“所谓创意产业,是指那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。”[7] 现如今,对文化创意产业的界定更加广泛,其中主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、广告装潢、服装设计、软件和计算机服务等方面的创意群体。[9] 随着移动互联网的飞速发展,以数字技术、计算机技术以及移动通讯技术等新兴技术为基础的新媒体产业如雨后春笋般强劲发展,作为精神财富的知识产权意识开始受到重视,版权业发展迅速,因而在文化创意产业的研究中,还应该包括信息服务、电影、知识产权和新媒体等方面,从而更为全面的研究文化创意产业。 以影视文化产业链结构为例,在适用于消费者的偏好下生产出文化创意后,进行相关的影视剧集和网络游戏节目制作,通过运营让节目及其剧集在网络社下扩大其知名度。与此同时,利用互联网信息快速传播的优势通过广告代理和营销,增加文化产品价值。例如湖南卫视影视娱乐产业链,湖南卫视通过艺人经纪和影视、音乐及综艺的结合形成的强大内容生产,制作一系列高质量电视节目,通过网络社区以及新媒体运营扩大其影响力同时保持节目热度,由此衍生出具有消费力的书籍、公子、品牌授权等 (二)影响文化产业发展的因素 影响文化产业发展的因素众多,生产活动的整个过程离不开要素投入,包括劳动力、资本、技术、设备设施等,文化产业发展研究的传统角度更多关注的是要素的导向,尤其重视劳动和资本两要素的投入。随着人均GDP水平的提高,大众的对于精神文化产品的需求多样化现象愈发显著。一方面,文化产品质量良莠不齐,有些品牌效应差且附加值低,造成资源的浪费也不利于文化创意的价值体现。另外一方面,文化产品存在“战略短缺”问题,资源得不到合理分配。所以从这种情况来说,单纯的考虑要素导向还远远不足以支撑文化产业发展。 互联网的普及一定程度改善了人们生活的空间和方式,使得人们对文化产品的需求变得多样化。通过各种的大数据分析,文化企业能够更加精准的获得受众需求,互联网的虚拟性和快速性,不仅打破了用户之间空间的限制,并且也将用户参与到整个市场,让用户有更多的自主权。截至20XX年年末,中国网民规模达到8.29亿人,并且手机上网人数达8.17亿人,互联网普及率已经达到60%。人均收入的提高也让居民消费水平不断上升,其中购买文化产品在收入中的占比也越来越大。 三. 湖南省产业链角度下文化产业现状 (一)湖南省文化产业现状分析 湖南省文化产业规模不断扩大。其发展

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