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1. 算法与程序有何区别和联系?( 6 分)
1.算法是对特定问题求解步骤的一种描述,可以用自然语言、流程图、伪代码、程序代码来表示。程序是算法的具体实现,可以用不同的语言实现。
2. 树的存储方法主要有哪些?任你画一个树举例说明具体存储结构。
(6 分)
2.(1) 双亲表示法 —— 以一组连续空间存储树的结点,在每个结点中设一个指示器指示双亲
结点的位置。
(2) 孩子表示法 —— 每个结点的孩子以单链表的形式存储, n 个结点有 n 个孩子链表,
n 个
头指针又组成一个线性表,并以顺序存储结构存储。
(3) 孩子兄弟表示法 —— 以二叉链表作为树的存储结构,
链表中的结点的两个指针分别指向
该结点的第一个孩子结点和下一个兄弟结点。
3. 设有序表的长度为 10,用二分查找方法进行查找,试计算查找成功情况下的平均查找长度( 6 分)
ASL = 1/10 *(1+2*2+4*3+3*4) = 2.9
4. 图的遍历方法主要有哪些?任你画一个图举例具体说明。 (6 分)
深度优先搜索,宽度优先搜索。例如:
深度优先搜索遍历: ABXFYDEC
宽度优先搜索遍历: ABCDXEYF
5. 画出广义表 D=(( ),x ,(a, (b,c)))的存储结构,并写出广义表类型定义。
#define ATOM 0
int atom;
#define LIST 1
struct
typedef enum
{
{
struct GLNode *hp;
ATOM,LIST
struct GLNode *tp;
}ElemTag;
}ptr;
// 表头表尾结构
};
struct GLNode
};
{
// 后继结点结构
ElemTag tag;
// 区分原子结点表结点
struct GLNode
union
{
{
ElemTag tag;
union
};
{
struct GLNode *tp;
// 下一个元素结点
int atom;
// 原子结点的
};
值域
采用后继结点的存储结构
struct GLNode *hp;
// 表结点的头指针
分别画出一个 B 树和 B+树的例子,并指出它们之间的区别。 (6 分)
B 树与 B+ 树的区别:
1) B 树:每个结点的关键字个数等于指针个数减 1。
B+ 树:每个结点的关键字个数等于指针个数。
B+树中所有叶子结点包含了全部关键字信息,以及指向关键字记录的指针,叶子节点
依关键字大小自小到大链接。 非终端结点作索引, 结点中含有其子树根结点的最大 (最小)关键字。
你知道有哪些排序算法?试比较各种排序算法的性能。 ( 8 分)
排序算法 时间复杂度
空间复杂度
稳定性
选择排序 O(n2)
O(1)
不稳定
直接插入 O(n2)
O(1)
稳定
堆排序 O(nlogn)
O(1)
不稳定
排序
归并排序 O(nlogn)
O(n)
稳定
冒泡排序 O(n2)
O(1)
稳定
基数排序 O(d(n+rd))
O(rd)
不稳定
快速排序 O(nlogn)
O(logn)
不稳定
8.设一组关键字为( 7,15, 20,31,48, 53,64,76,82,99),Hash 函数
H(key)= key
% 11,Hash 表表长 m=11,用线性探测法解决冲突,试构造
Hash 表,并分别计算查找成功和查找失败情况下的平均查找长度。
(8 分)
7%11=7
查
功
找1次成功
53%11=9
9+1+1-11=0
查找 3 次成功
15%11=4
查
找1次成功
64%11=9
9+1+1+1-11=1
查找 4 次成功
20%11=9
查
76%11=10 10+1+1+1-11=2
查找 4 次成功
找1次成功
31%11=9
9+1=10
查找 2次成
82%11=5
5+1=6
查找 2次
成功
功
48%11=4
4+1 =5
查找 2次成
99%11=0
0+1+1+1=3
查找 4 次成功
查找成功时的平均查找长度: 查找失败的平均查找长度:
(1+1+1+2+2+3+4+4+2+4)/10=2.4 (1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11)/11=6
二、简述利用 Dijkstra 算法求解从某顶点到其余各顶点最短路径的步骤。
Dijkstra 算法思想: (1) 求解顺序:按最短路径递增的顺序求解。
到某个定点的最短路径找到后,考察它对其余顶点当前最短路径的影响。算法步骤:
1)设
arcs 存储带权有向图的边的权值,
v 为出发顶点,
S 为已找到的从
v 出发的最短路径
的终点集合, 开始为空。 从
v 出发到图中其余顶点
vi 最短路径长度初始值
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