17、街舞表演秀—声音和舞台特效.docx

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第 17 课 街舞表演秀——声音和舞台特效 执教者: 一、教学内容分析 《街舞表演秀——声音和舞台特效》是广州市小学信息技术教科书第三册第二单元第 十七课内容,教材主要以创作《街舞表演秀》为例,通过“跟着做” 、“动手做”和“试着 做等活动,呈现舞台或角色音乐的导入、声音指令的控制、有限制次数的重复执行指令的 运用,以及舞台外观特效的设置等内容。从程序结构的角度来看,本课是学生掌握有限次 数重复执行结构的重要时机;从作品的类别来分析,本课关于声音指令的学习为学生创作 更多声像并茂的艺术作品打下良好的基础。另外,从这一课起,学生开始尝试在舞台中设 计程序脚本,这对学生理解角色及舞台之间各程序脚本的关系,起到重要的促进作用。 二、教学对象分析 本课教学对象是六年级的学生,他们在前面已经学习了角色和造型的导入、造型的切 换及对角色进行简单脚本的设置、脚本的执行等基本操作。且上一节课已掌握了应用重复 执行控制指令编写程序脚本的方法,但对有限次数的重复执行指令和舞台脚本的设计尚未 接触。经过一段时间的学习,学生对 Scratch 动画创作产生了浓厚的学习兴趣,在学习过 程中能发挥主动学习的能力,迫切希望能运用 Scratch 设计出有趣的动画或游戏。 三、教学目标 1、知识与技能: (1)了解“重复执行 , 次”指令的特点。 (2)学会“重复执行 , 次”控制指令编写程序脚本。 (3)会给角色或舞台导入声音文件。 (4)会用“声音”指令控制音乐的播放。 (5)会用舞台的外观特效指令编写程序脚本。 2、过程与方法: 在范例研习过程中,学习和掌握“重复执行 , 次”、声音指令和舞台外观特效指令编写 程序脚本的方法和技巧。 3、情感态度与价值观: (1)体验利用 Scratch 创作“街舞表演秀”的动画的过程,提升学习 Scratch 兴趣 (2)通过特定主题活动创作,养成动手实践、积极探索的良好学习习惯。 四、教学重点与难点 教学重点:“重复执行 , 次”指令、声音的导入、舞台特效设置。 教学难点: 声音与角色造型的同步控制、舞台脚本的设计。 五、教学策略和方法 本课主要遵循“做中学”的教学理念,采用任务驱动教学法和范例教学法组织教学。 教学过程中,首先以学生熟知的街舞台表演视频引入 Scratch 设计主题,激发学生学习的 兴趣。然后通过《街舞表演秀》动画作品的创作,安排两个层次的任务:任务一街舞表演 秀的音乐和动作设置;任务二街舞的舞台特效,引导学生在做中学习得新知;最后再以多 角色的街舞表演及综合创作(机器人、芭蕾舞)引导学生学以致用,内化知识。教学主要 设计了“引——做中学——拓展练习——小结”四个环节。 六、 教学媒体选择:多媒体电脑室、教学广播软件、课件、教学配套光盘 七、 教学过程 教学环节1 教师活动 学生活动 设计意图 1、播放街舞表演视频。 观看 由大家熟知 2、邀请学生描述街舞的特点。 个别学生分享, 的街舞视频 3、梳理及PPT展示街舞的特点:动作、音乐、 描述街舞的特 引入提升学 舞台、效果。 点。 生学习的兴 引入新课 4、引导学生思考创作街舞表演要解决的冋题。 提出本课要解 趣,再由学生 5、引入课题:下面我们就来学习用 Scratch设 决的问题 描述街舞表 计一场街舞表演。 聆听 演场景有助 【板书】街舞表演秀一一声音和舞台特效。 于学生进行 街舞表演创 作。 1、问题引入:打开街舞表演1文件,引导学生 欣赏作品 承接上一节 思考并发现冋题。 同桌交流 课的知识,展 2、根据学生的回答梳理问题: 提出问题 示范例,引导 (1)如何给作品添加音乐? 聆听与思考 学生和现实 生活中的例 (2)如何让声音和舞者动作同步? 学习新知 3、布置任务一:街舞表演秀的音乐和动作设置 明确任务 子进行对比, 要求:打开“街舞表演1”作品文件,给“boy” 有利于培养 角色添加Scratch媒体库“ Music Loops ”文件 学生发现问 夹中的音乐“ HipHop”文件,并设置声音与舞 题和应用所 者动作同步停止的程序脚本。 学知识解决 4、在资源库中提供相关帮助材料,供学生学习 生活问题的 之用。 能力。 教学环节: 教师活动 学生活动 设计意图 5、巡视指导。 上机实践,修改 6、邀请学生展示操作。 程序脚本 7、展示典型作品: 个别展示 (1)典型作品1:声音脚本设置不当 小组交流 (2)典型作品2:利用【重复执行10次】设 分析问题及解 置程序脚本,但声音仍然不同步。 决办法 学习新知 (3)典型作品3:表演结束,舞者是倒立的。 与教师进行互 动交流 知识归纳、小结及板书: (1)添加声音文件的操作步骤: 选疋 boy角色 单击声音 单击 聆听 “导入”,, (2)介绍播放声音的指令及功能: 【播放声音Hip

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