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第 17 课 街舞表演秀——声音和舞台特效
执教者:
一、教学内容分析 《街舞表演秀——声音和舞台特效》是广州市小学信息技术教科书第三册第二单元第 十七课内容,教材主要以创作《街舞表演秀》为例,通过“跟着做” 、“动手做”和“试着 做等活动,呈现舞台或角色音乐的导入、声音指令的控制、有限制次数的重复执行指令的 运用,以及舞台外观特效的设置等内容。从程序结构的角度来看,本课是学生掌握有限次 数重复执行结构的重要时机;从作品的类别来分析,本课关于声音指令的学习为学生创作 更多声像并茂的艺术作品打下良好的基础。另外,从这一课起,学生开始尝试在舞台中设 计程序脚本,这对学生理解角色及舞台之间各程序脚本的关系,起到重要的促进作用。
二、教学对象分析 本课教学对象是六年级的学生,他们在前面已经学习了角色和造型的导入、造型的切 换及对角色进行简单脚本的设置、脚本的执行等基本操作。且上一节课已掌握了应用重复 执行控制指令编写程序脚本的方法,但对有限次数的重复执行指令和舞台脚本的设计尚未 接触。经过一段时间的学习,学生对 Scratch 动画创作产生了浓厚的学习兴趣,在学习过 程中能发挥主动学习的能力,迫切希望能运用 Scratch 设计出有趣的动画或游戏。
三、教学目标
1、知识与技能:
(1)了解“重复执行 , 次”指令的特点。
(2)学会“重复执行 , 次”控制指令编写程序脚本。
(3)会给角色或舞台导入声音文件。
(4)会用“声音”指令控制音乐的播放。
(5)会用舞台的外观特效指令编写程序脚本。
2、过程与方法: 在范例研习过程中,学习和掌握“重复执行 , 次”、声音指令和舞台外观特效指令编写 程序脚本的方法和技巧。
3、情感态度与价值观:
(1)体验利用 Scratch 创作“街舞表演秀”的动画的过程,提升学习 Scratch 兴趣 (2)通过特定主题活动创作,养成动手实践、积极探索的良好学习习惯。
四、教学重点与难点
教学重点:“重复执行 , 次”指令、声音的导入、舞台特效设置。 教学难点: 声音与角色造型的同步控制、舞台脚本的设计。
五、教学策略和方法 本课主要遵循“做中学”的教学理念,采用任务驱动教学法和范例教学法组织教学。 教学过程中,首先以学生熟知的街舞台表演视频引入 Scratch 设计主题,激发学生学习的 兴趣。然后通过《街舞表演秀》动画作品的创作,安排两个层次的任务:任务一街舞表演 秀的音乐和动作设置;任务二街舞的舞台特效,引导学生在做中学习得新知;最后再以多 角色的街舞表演及综合创作(机器人、芭蕾舞)引导学生学以致用,内化知识。教学主要 设计了“引——做中学——拓展练习——小结”四个环节。
六、 教学媒体选择:多媒体电脑室、教学广播软件、课件、教学配套光盘
七、 教学过程
教学环节1
教师活动
学生活动
设计意图
1、播放街舞表演视频。
观看
由大家熟知
2、邀请学生描述街舞的特点。
个别学生分享,
的街舞视频
3、梳理及PPT展示街舞的特点:动作、音乐、
描述街舞的特
引入提升学
舞台、效果。
点。
生学习的兴
引入新课
4、引导学生思考创作街舞表演要解决的冋题。
提出本课要解
趣,再由学生
5、引入课题:下面我们就来学习用 Scratch设
决的问题
描述街舞表
计一场街舞表演。
聆听
演场景有助
【板书】街舞表演秀一一声音和舞台特效。
于学生进行
街舞表演创
作。
1、问题引入:打开街舞表演1文件,引导学生
欣赏作品
承接上一节
思考并发现冋题。
同桌交流
课的知识,展
2、根据学生的回答梳理问题:
提出问题
示范例,引导
(1)如何给作品添加音乐?
聆听与思考
学生和现实
生活中的例
(2)如何让声音和舞者动作同步?
学习新知
3、布置任务一:街舞表演秀的音乐和动作设置
明确任务
子进行对比,
要求:打开“街舞表演1”作品文件,给“boy”
有利于培养
角色添加Scratch媒体库“ Music Loops ”文件
学生发现问
夹中的音乐“ HipHop”文件,并设置声音与舞
题和应用所
者动作同步停止的程序脚本。
学知识解决
4、在资源库中提供相关帮助材料,供学生学习
生活问题的
之用。
能力。
教学环节:
教师活动
学生活动
设计意图
5、巡视指导。
上机实践,修改
6、邀请学生展示操作。
程序脚本
7、展示典型作品:
个别展示
(1)典型作品1:声音脚本设置不当
小组交流
(2)典型作品2:利用【重复执行10次】设
分析问题及解
置程序脚本,但声音仍然不同步。
决办法
学习新知
(3)典型作品3:表演结束,舞者是倒立的。
与教师进行互 动交流
知识归纳、小结及板书:
(1)添加声音文件的操作步骤:
选疋 boy角色 单击声音 单击
聆听
“导入”,,
(2)介绍播放声音的指令及功能: 【播放声音Hip
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