零件设计进阶 UG NX4.0入门教程教学PPT课件.pptx

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UG NX 4.0 快速入门教程 ;本章内容主要包括: 常用基准特征的创建。 圆角、倒角特征的创建。 偏置曲面与偏置面的创建。 孔、圆台等特征的创建。 三角形加强筋的创建。 拔模和抽壳特征的创建。 模型的比例操作。 扫描特征的创建。 ;7.1.1 基准平面 基准平面可作为创建其他特征(如圆柱、圆锥、球、回转的实体等)的辅助工具。 ;7.1.2 基准轴 基准轴既可以是相对的,也可以是固定的。 ;7.1.3 基准坐标系 基准坐标系由3个基准平面、3个基准??和原点组成,在基准坐标系中可以选择单个基准平面、基准轴或原点。 ;构建特征不能单独生成,而只能在其他特征上生成,孔特征、倒角特征和圆角特征等都是典型的构建特征。 ;如图7.3.1所示,使用“边倒圆”(倒圆角)命令可以使多个面共享的边缘变光滑。 ; 使用“偏置曲面”命令可以创建一个或多个现有面的偏置面,结果是生成与选择的面具有偏置关系的新体(一个或多个) 。 ;使用“偏置面”命令可以沿面的法向偏置一个体的一个或多个面及特征,或者偏置整个体,从而使偏置母体延长或缩短。 ; 在UG NX 4.0中,可以创建以下三种类型的孔特征(Hole)。 简单孔 埋头孔 沉头孔 ;“圆台”功能用于在一个已经存在的实体面上创建一圆形凸台。 ;已有的实体模型中切减腔体就是在材料而形成的特征。 ;凸垫和腔体基本上是一致的,惟一的区别就是一个是添加,一个是切除。 ;用户可以使用“键槽”命令创建一个直槽穿过实体或通到实体内部,而且在当前目标实体上自动执行布尔运算。 ;用户可以使用“沟槽”命令在实体上创建一个沟槽,如同车削的操作一样,将一个成形工具在回转部件上向内(从外部定位面)或向外(从内部定位面)移动来形成沟槽。 ;用户可以使用“三角形加强筋”命令沿着两个面集的交叉曲线来添加三角形加强筋(肋)特征 ;使用“拔模”命令可以使面相对于指定的拔模方向成一定的角度。 1.面拔模 ; 2.边拔模 ;使用“抽壳”命令可以利用指定的壁厚值来抽空一实体,或绕实体建立一壳体。 ;使用“比例”命令可以在“工作坐标系”(WCS)中按比例缩放实体和片体。 ;在UG NX 4.0中,可以创建两种类型的螺纹。 符号螺纹 详细螺纹 说明:详细螺纹每次只能创建一个,而符号螺纹可以创建多组,而且创建时需要的时间较少。 ;扫描特征是用规定的方法沿一条空间的路径移动一条曲线而产生的体。 ;7.18.1 范例1 本范例是基座零件的设计,主要运用了长方体、圆台、拉伸、回转、孔、边倒圆、倒角等创建特征的命令。 ;7.18.2 范例2 在该范例中,读者主要应注意以下几点: (1)杯体上的圆角1和圆角2特征要在抽壳之前创建。 (2)在创建杯子把手这一扫描特征前,要先做“布尔求和”运算。该零件模型及模型历史树如图7.18.62所示 ;7.18.3 范例3 本范例是一个标准件──蝶形螺母,在创建过程中,运用了实体回转、实体拉伸、圆角、可变圆角及螺旋扫描切削等命令。其中可变圆角、螺纹命令的使用是要掌握的重点。零件模型及模型树如图7.18.82所示。

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