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MPEG:动态图像专家组,是一个致力于数字视频、音频技术发展及标准化的杰出组织,它是 ISO 与 IEC 在 1988 年联合成立的,正规的组织代码是 ISO/IEC JTCI/SC29/WG11,成员专家来自于不同国家的最具有业界 影响力的研发机构。 JPEG:联合专家小组。JPEG 的压缩方式通常是,意即在压缩过程中图像的品质会遭受到可见的破坏,有一 种以 JPEG 为基础的标准 Progressive JPEG 是采用无失真的压缩方式,但 Progressive JPEG 并没有受到广 泛的支援。 CDROW:,是一种在电脑上使用的。这种光碟只能写入数据一次,信息将永久保存在光碟上,使用时通 过光碟驱动器读出信息。主要作用于计算机外存储器,记录数字数据,也可同时记录数字化视频和音频信 息。 YUV: 是被电视系统所采用的一种颜色编码方法(属于PAL ),是PAL 和 SECAM 模拟制式采用的,在现代 系统中,通常采用三管彩色摄影机或彩色进行取像, 采用 YUV 空间的重要性是它的亮度信号 Y 和色度信号 U 、V 是分离的。 YIQ :彩色空间是YUV 彩色空间衍生出来的,通常被中北美洲和日本的电视系统 NISC 选为色彩视频标准。 Y 是指颜色的明视度,I 和 Q 两个分量携带颜色信息,I 分量成为同向,代表从橙色到蓝色变化,Q 分量则 是积分,代表从紫色到绿色的颜色变化。 CMYK :称作印刷色彩模式,是一种依靠反光的色彩模式,和 RGB 类似,CMY 是 3 种印刷油墨名称的首 字母:青色 Cyan、品红色Magenta 、黄色Yellow 、K 取的是 black 。从理论上来说,只需要CMY 三种油墨 就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY 相 加的结果实际是一种暗红色。 1、 媒体在计算机领域中的两种含义:一是指存储信息的实体。如磁带、磁盘、光盘、半导体存储器等; 二是指信息的载体。如数字、文字、声音、图形、声音、图形和动画。 2、 多媒体是融合两种以上媒体的人机交互式信息交流和传播媒体。 3、 多媒体信息都是以数字的形式而不是以模拟信号形式存储和传输的。 4、 在计算机领域,我们所指的表示信息的正文、图形、声音、图像和动画都可称为媒体。 5、 多媒体技术:就是计算机交互式综合处理多种媒体信息文本、图形、图像、声音和视频等,使它们 建立逻辑连接,集成为一个交互系统。 6、 多媒体技术的关键特性在于信息载体的多样性、集成性、实时性、交互性和群体性。 7、 多感觉系统的优点:用户和计算机系统的交互作用可能表现的更 “自然”、更 “友好”;有用的信息冗 余可能是容许的;同时显示互补信息的多干净系统将改善知识的记忆;多感觉系统对具有特殊需要的 用户可能是很有价值的。 11、传统的计算机技术虽然也数字化了,单由于多媒体技术集成性和交互性,因此传统计算机技术和多媒 体技术也有区别。 17、把频率小于 20Hz 的信号称为亚信号;频率在 20Hz—20KHz 的信号称为音频信号;高于 20KHz 的信号称 为超音频信号; 18、人感知的声音幅度大约是 0—12dB 之间。 19、听觉媒体主要有波形声音、语音和音乐。 20、成年人说话的音频范围约为 60—400Hz,男性发音的音调周期在 10ms 左右,女性为 6ms 21、采样频率:f =2f(f 为被采样信号的最高频率)。 s 21、在时间和幅度上都是连续的信号称为模拟信号。 24、MIDI 音序器能把管理文件标准规定的多个 MIDI 数据流,即声轨。 25、如果一个合成器活着声音发生器能够同时产生 2 个或者 2 个以上的不同乐音,则称这个合成器或者声 音发生器是多音色的。 30、YIQ 彩色空间:是 YUV 彩色空间衍生出来的,通常被中北美洲和日本的电视系统 NTSC 选为色彩视频标 准。 33、静态图像压缩标准 JPEG 和视频图像的压缩标准 MPEG. 34、LZW 是通过建立一个字符串,用较短的代码来表示较长的字符串来实现压缩。 35、LZW 压缩的三个对象:数据流、编码流、变仪表。 38、只读型光盘和单写型光盘与重写型光盘的工作原理不同,是利用在盘上压制凹机械办法,利用凹坑的 边缘来记录 1,而凹坑和非凹坑的平旦部分记录 0,然后使用激光读出信息。凹坑和非凹坑的长度都代表有 多少个 0. 39、帧是激光唱盘上存放数据的基本单元,固定长度为 36 字节。采样频率为 44.1Hz。 41、卷:CD-ROM 盘上可以存放信息的区域。 48、SAN (s

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