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Director与flash互动
Flash电影作为多媒体中的重要组成部分,它与Director的配合自然是非常频繁的,我们可以用Flash设计按钮来控制Director中的各种精灵,也可以使用Director中的按钮精灵来控制Flash电影,其表现手段可谓是变化丰富的。Flash与Director的配合主要分为以下几种:
1.完整的Flash电影
将一段完整的Flash电影(或游戏等)至入到Director中进行播放,其Flash电影本身不受Director的控制,而Flash电影也不控制Director中的其他精灵。
2.Flash电影作为元素
在Director中至入Flash元素,如:Flash按钮、影片片段、Flash特效等,在Director中控制其他精灵的表演,或被其他精灵所控制。
3.利用按钮控制的Flash电影
制作由Director中的按钮控制的Flash电影,前提是必须要安装一个插件,叫“中华-元素控制.cst”,其做法与前面提到的“中文行为库”的安装方法相同。
(1)导入素材(菜单File——Import):各遥控按钮和Flash电影;设置舞台视窗的尺寸为640X510。如图6-20所示。
图6-20导入素材
(2)将各遥控按钮分别放入普通通道1—5中。
(3)鼠标单击“”图标打开绘图面板,在其中利用矩形工具绘制划块(17)、划条(18)和背景条(bg),并把他们放入普通通道6、7、9中。如图6-21所示。
图6-21 绘图面板
(4)把Flash电影放入普通通道8中;然后利用工具箱中的文字输入工具“”在舞台中的背景条(bg)中书写:“总帧数:”、“当前帧数:”、“质量”、“文件大小”,同时出现在Cast:Interanl(后台)窗口中和安排在普通通道10—13中,并在舞台中将他们排放整齐。
(5)再利用工具箱中的“”工具分别在“总帧数:”、“当前帧数:”、“文件大小”的后面单击鼠标,出现输入框即可(不输入如何文字),然后在“质量”后面的输入框中书写:“AutoHigh、AutoLow、High、Low”,同时出现在Cast:Interanl(后台)窗口中和安排在普通通道14——17中,并在舞台中将他们排放整齐。
(6)为各遥控按钮、记录和Flash电影添加行为:
1)在Library卡片夹——“”——“元素控制”选项下面,选择“Flash全套—控制按钮”图标,并拖拽到在舞台中的播放按钮(按钮1)中,并设置相应的参数。如图6-22所示。
图6-22元素控制
2)同步骤1,设置其他的遥控按钮。
3)同步骤1,将“Flash全套—播放进度条”图标拖拽到进度滑块(17)上,并设置相应的参数。如图6-23所示。
图6-23 播放进度条
4)在Library卡片夹——“”——“元素控制”选项下面,选择“Flash全套精灵”图标,并拖拽到在舞台中的Flash电影(love)上,参数为默认。如图6-24所示。
图6-24 Flash全套精灵
6)在Library卡片夹——“”——“china——元素控制”选项下面,选择“Flash全套—总帧数”图标,并拖拽到在舞台中的“总帧数:”后面的输入框上,参数为8(Flash电影所在的精灵通道数)。
7)同步骤(4),分别将“Flash全套—当前帧数获取”、“Flash全套—画面质量”、“Flash全套—文件大小”图标拖拽到“当前帧数:”、“质量”和“文件大小”后面的输入框上,参数为8(Flash电影所在的精灵通道数)。
(7)播放测试;选择菜单File——Create Projector打包;完成。如图6-25所示。
图6-25 整体效果
4.利用Flash按钮控制的视频
Flash设计制作动态导航的功能要比Director强大的多,因此需要在ActionScript语言和Lingo语言之间实现互动。
(1)首先在Flash按钮原文件中的每个按钮元件上添加行为语言:如图6-26所示。
图6-26 在Flash按钮原文件中的每个按钮元件上添加行为语言
(2)导入素材(菜单File——Import):Flash按钮(button)、QuickTime(juran)、AVI(zfinal)视频文件;设置舞台视窗的尺寸为500X330。
(3)将Flash按钮(button)放入普通通道1中的第一帧,将AVI(zfinal)视频文件放入普通通道2中的第一帧,并将结束帧与第一帧重合。在舞台中摆放在相应的位置上。
(4)再将Flash按钮(button)放入普通通道1中的第十帧,将QuickTime(juran)视频文件放入普通通道2中的第十帧,并将结束帧与第一帧重合。在舞台中摆放在相应的位置上。
(5)在Library卡片夹——“”——
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