《flash动画——按钮的制作》教案.docxVIP

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《flash 动画——按钮的制作》教案 教学目标 . 知识与技能 理解按钮元件的各种状态 掌握创建按钮的基本方法并制作有个人特色的按钮 过程与方法 通过亲自体验,理解按钮的工作原理。 在按钮的动作设置的过程中,归纳出利用按钮控制 Flash 动画的方法。 情感态度与价值观 通过主动学习使用按钮,体验 Flash 动画的交互性,培养学生的创造力。 在开拓思路,提高技术的同时渗透美学的理念与成功的快感,促进学生审美能力的提高,鼓励作品的原创性与新颖性。 教学重点:制作“按钮”元件的方法,并丰富其表现效 果 教学难点:“按钮”元件的四个状态帧的理解,教法、学法: 演示法、类比法、启发式教学法和任务驱动式教学法观看演示学习法、合作探究法、实践法。 教学课时: 1 课时 教学过程: 一、导入 先提出学生的一个问题: “为什么网上很多 flash 是有 一个播放,去点击了以后动画才开始放,而我们前面学会做 的 flash 一打开就开始放了。 ”并在里对有按钮的 flash 和没按钮的 flash 进行对比,引出 flash 里的按钮。 二、学习新课 Flash 按钮 . 按钮的功能应用 展示不同类型的 flash 按钮,请学生来分析他们的功能, 然后再小结。 按钮的新建 根据以前所讲的元件新建功能,请学生直接上台来新建 按钮 提示:按钮是元件 按钮的 4 个状态帧 请学生根据中文字面意思来分析四个状态帧的功能 ) 弹起:代表的是按钮的初始状态 ; 2) 指针经过:代表鼠标的指针在按钮上停留的状态 ; 3) 按下:代表鼠标的指针在按钮上单击的状态 ; 4) 点击:用来设置鼠标动作的感应区 . 举例说明:区域较大的文字按钮 #61548; 举例说明:隐 形按钮 文字按钮练习 教师讲解演示文字按钮的制作方法,学生认真观看。 三、学生上机实践练习 基本任务:文字按钮的制作 拓展任务:个性按钮的制作 学生上机练习,不清楚的地方可以小组讨论或举手提问老师。 教师巡视、指导。 四、展示、评价 展示部分有代表性的学生作业,师生共同评价。 五、课堂小结 师生共同回顾本节课的学习内容: . 按钮制作的基本方法。 在按钮中嵌入影片剪辑的方法。 利用学过的知识解决问题。

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