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【项目】面板
单击Key Shot软件界面下部的按钮,弹出如图所示的【项目】面板。
模型文件场景的任何更改可以在这里完成,包括复制模型、删除组件、编辑材质、调整
灯光、相机等操作。
一、【场景】选项卡
图示为【项目】面板下的【场景】选项卡,在这里可以显示场景文件中的模型、相机等。
在【场景】选项卡面板下方还有【材质】、【场景】等选项。
这里的模型也可以理解为图层。
一个模型,下边有不同的图层,也可以叫做模型树。
从其他软件中导入的模型会保留原有的层次结构,这些层次结构可以通过单击+图标来展开。
被选中的部件会以高亮显示。勾选图标可以显示或取消显示模型或部件。
二、【材质】选项卡
图所示为【材质】选项卡面板,选中材质的属性会在这个【材质】选项卡中显示,场景中的材质会以图像形式显示。
当从材质库中拖曳一个材质到场景中,就会在这里新增一个材质球。双击材质球可以对此材质进行编辑。
如果有材质没有赋予给场景中的对象,会从这里移除掉。
材质部分会在后续进行详细的说明。
三、【环境】选项卡
图示为【环境】选项卡面板,在这里可以编辑场景中的HDRI图像,支待的格式有hdr和hdz(KeyShot的专属格式)。
1.【对比度】:用于增加或降低环境贴图的对比度,可以使阴影变得尖锐或柔和;同时也会增加灯光和暗部区域的强度,影响灯光的真实性。为获得逼真的照明效果,建议保留为初始值。
2.【亮度】:用于控制环境图像向场景发射光线的总量,如果渲染太暗或太亮可以调整此参数。
3.【大小】:用于增加或减小灯光模型中环境拱顶的大小,这是一种调整场景中灯光反射的方式。
4.【高度】:调整该参数可以向上或向下移动环境拱顶的高度,这也是一种调整场景中灯光反射的方式。
5.【旋转】:设置环境的旋转角度,这也是另外一种调整场景中灯光反射的方式。
6.【背景】:在这里可以设置背景为【照明环境】、【色彩】、【背景图像】。在实时渲染窗口中切换背景模式的快捷键分别是E键、C键和B键。
7.【地面阴影】:用于激活场景的地面阴影。勾选此选项,就会有一个不可见的地面来承接场景中的投影。其中阴影的颜色也是可以调整的。
8.【地面反射】:勾选此选项,任何三维几何物体的反射都会显示在这个不可见的地面上。
9.【整平地面】:勾选此选项可以使环境的拱顶变平坦,但只有使用(照明环境】方式作为背景时才有效。
10.【地面大小】:拖曳滑块可以增加或减小用于承接投影或反射的地面的大小。最佳方式是,尽量减小地面尺寸到没有裁剪投影或反射的情况。
四、【照明】选项卡
1.【射线反弹(意思就是光线反射)】:调整场景中光线反弹的总次数,对于渲染反射和折射材质很重要。
2.【阴影质量】:调整这个选项会增加地面的划分数量,这样给地面阴影更多的细节。
3.【细化阴影】:细化三维模型阴影部位的质量,一般需要勾选。是指物体之间的阴影的相互影响
4.【全局照明】:允许间接光线在三维模型间反弹,允许位于透明材质下的其他模型被照亮。在渲染透明物体时应该勾选,这会增加计算物体之间光线照射不到的地方的间接照明,使画面不出现大片暗色区域。
5.【地面间接照明】:允许间接光线在三维模型与地面之间反弹,产生较为真实的阴影效果。选择【细化间接照明】和(地面间接照明】这两个参数都会增加渲染的时间。
五、【相机】选项卡
1.【相机】:这个下拉菜单包含了场景中所有的相机。在下拉莱单中选择一个相机,场景会切换为该相机的视角。单击右边图标可以增加或删除相机。
2.【选择查看点】:ctrl+shift+右,即视觉中心点。这时候无论进行旋转,缩放等等,都是以这个点为视觉中心点进行的。
3.【标准视图】:在下拉菜单提供了【前】、【后】、【左】、【右J、【顶部】和【底部】6个方向,选择相应的选项,当前相机会被移至该位置。
4.【镜头设置】:表示调整当前相机为透视角度还是正交角度。正交模式不会产生透视变形。视角则会产生透视变形。
5.【镜头特效】:体现画面虚实远近;突出主要想表现的物体。
六、【图像】选项卡
1.【分辨率】:修改分辨率会修改实时窗口的大小。当勾选【锁定幅面】复选项时,自由调整窗口或键入数值时,实时渲染窗口长宽比保持不变。
2.【亮度】:调整实时窗口渲染图像的亮度,比较类似Photoshop中的调整亮度操作。一般作为一种后处理方式,这样不用通过调整环境亮度然后再重新计算底部方式来改变亮度。
3.【伽玛值】:类似于调整实时窗口渲染图像的对比度,数值降低会增加对比度,细节越多;数值增高会降低对比度,细节越少。为了逼真的渲染效果,推荐保留初始数值。这个参数很敏感,调整太大会引起不真实的结果。
4.【特效】:物体材质选择的自发光,强度越高效果越明显。
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