潮玩盲盒市场发展分析报告.doc

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潮玩盲盒市场发展分析报告 2020年12月 1. 潮玩:Z 世代的线下游戏 1.1. 潮玩发展历史及层次 潮流玩具,简称潮玩,又称艺术玩具(Art Toy)或设计师玩具(Designer Toy),是以一定创作理念结合雕塑载体形成的具有收藏价值的玩具,是 潮流文化的载体之一。 潮玩发源于日本,以动漫文化为根基向“泛二次元”进击拓圈: 1)20 世纪 80 年代初,日本动漫文化步入黄金时代,相关 IP 的扭蛋与 手办市场随之壮大。其中扭蛋系装在蛋状塑料壳里的玩具,厂家通常将 多个相同主题的玩具归为一个系列,玩家投币后扭蛋机随机掉落其中一 款,由于购买时充满未知新奇且价格较低,扭蛋对消费者具有极强的吸 引力,是盲盒的初代形态。 2)21 世纪初,潮玩不再仅限于动漫、游戏的衍生品,在街头文化及当 代艺术的流行下成为艺术的载体,其中以 Bear Brick、KAWS 为代表的 元老级 IP 备受潮人追捧,限量款玩偶及联名产品极具收藏价值。 3)数年后玩具公司 Dreams 瞄准 16-28 岁的年轻女性推出 Sonny Angel 盲盒,强调“他时刻守护、治愈着你,赠予你甜甜的微笑”,实现了对 非动漫、游戏爱好者的成功破圈,Sonny Angel 因此引爆盲盒市场,并推 动潮玩目标群体进一步扩大。 图 1:潮玩发源于日本,不断扩大目标群体、拓展品类 数据来源:淘宝,市场研究部 3 of 26 小浣熊卡牌和麦当劳玩具等食玩激发消费者收藏欲望,拉开我国潮玩市 场序幕。我国潮玩形态起源于食玩,自 1999 年起,统一在小浣熊干脆 面包装中附赠水浒卡,该系列合计 108 张梁山好汉卡和 6 张恶人卡,知 名 IP 叠加精良制作使收藏水浒卡成为风靡一时的课间活动,稀有闪卡的 投放更是充分激发学生们复购收藏的欲望,麦当劳开心乐园餐玩具是我 国初代潮玩的另一形态,众多玩具爱好者在豆瓣建立社群以便交流、交 换、求购。2014 年火爆全球的 Sonny Angel 盲盒引进中国,正式开启以 盲盒为代表的中国潮玩文化新纪元。 图 2:小浣熊干脆面收藏卡牌是 80、90 后童年记忆 图 3:麦当劳玩具爱好者在豆瓣建群交流 数据来源:Gamesky 数据来源:豆瓣 根据消费者在精神及消费层面的沉浸程度,我们可将潮玩划分为三类: 轻度:食玩、盲盒、扭蛋、轻周边。轻度潮玩尺寸小、价格低、购买后 无需组装、IP 丰富多样,因此受众广泛。 中度:BJD 玩偶、拼装模型手办。中度潮玩尺寸适中、价格较高,IP 通 常与动漫、游戏角色相关,购买后需组装拼接,如 BJD 玩偶可按假发、 躯干、眼珠、服饰拆卖,玩家自行搭配。 重度:雕像、艺术/设计玩具。重度潮玩尺寸不等,大比例玩具可高达 2m,由于艺术性强且限量,受众以消费能力强、对艺术追求高的“真爱 粉”为主。 表 1:潮流玩具按用户沉浸程度分为轻度、中度、重度三类 沉浸程度 品类 尺寸 价格带 代表 IP 示例 杯缘子小姐、 Rilakkuma 轻松熊、 Gudetama 蛋黄哥 轻度 扭蛋 5cm 左右 20-50 元 4 of 26 小浣熊水浒英雄 卡、KFC 或麦当劳 儿童套餐赠送玩具 随食品或套 餐免费赠送 食玩 5cm 左右 轻周边(钥匙扣、 徽章等饰品) 美少女战士、精灵 宝可梦 5cm 左右 20-100 元 39-99 元 Sonny Angel、 Molly、Pucky、猫 铃铛 盲盒 7-10cm 海贼王、高达、刀 拼装模型手办 20-50cm 30-70cm 500-5000 元 剑神域、FGO、守 望先锋 中度 BJD 玩偶 1000-5000 元 魔道祖师、诛魔令 50cm(部 KAWS、BE@R 艺术/设计玩具 5000 元 分高达 2m) BRICK 重度 1:1 等身(约 1.8m) 等身模型雕像 10000 元 钢铁侠、美国队长 数据来源:淘宝,市场研究部 1.2. 产业链发展初期渠道占据重要地位 5 of 26 潮玩产业链由 IP 方、生产方、产品方、渠道方四大环节构成: IP 方:授权 IP,在产业链中分成约为 5%-10%。IP 孵化的 IP 大致可分 为两类,一是无故事背景留白较多、主要靠形象设计吸引消费者的独立 IP,如 Molly、PUCKY 等;二是以故事背景为基础依托于动漫、游戏、 电影等粉丝基础作品的 ACG IP,如迪斯尼系列、哈利·波特等。 生产方:潮玩产品的生产方,在产业链中分成约为 10%-20%。除了少 量设计师手工定制作品,多数潮玩在产品设计完成后由代工厂进行生产。 产品方:实现 IP 商业化运营,在产业链中分成约为 10%-20%。产品方 链接 IP 方与生产方,运用 IP 完成产品的开发设计实现 IP 商业化运营。 产品方所掌握的 IP 可分为自有

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