- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
潮玩盲盒市场发展分析报告
2020年12月
1. 潮玩:Z 世代的线下游戏
1.1. 潮玩发展历史及层次
潮流玩具,简称潮玩,又称艺术玩具(Art Toy)或设计师玩具(Designer
Toy),是以一定创作理念结合雕塑载体形成的具有收藏价值的玩具,是
潮流文化的载体之一。
潮玩发源于日本,以动漫文化为根基向“泛二次元”进击拓圈:
1)20 世纪 80 年代初,日本动漫文化步入黄金时代,相关 IP 的扭蛋与
手办市场随之壮大。其中扭蛋系装在蛋状塑料壳里的玩具,厂家通常将
多个相同主题的玩具归为一个系列,玩家投币后扭蛋机随机掉落其中一
款,由于购买时充满未知新奇且价格较低,扭蛋对消费者具有极强的吸
引力,是盲盒的初代形态。
2)21 世纪初,潮玩不再仅限于动漫、游戏的衍生品,在街头文化及当
代艺术的流行下成为艺术的载体,其中以 Bear Brick、KAWS 为代表的
元老级 IP 备受潮人追捧,限量款玩偶及联名产品极具收藏价值。
3)数年后玩具公司 Dreams 瞄准 16-28 岁的年轻女性推出 Sonny Angel
盲盒,强调“他时刻守护、治愈着你,赠予你甜甜的微笑”,实现了对
非动漫、游戏爱好者的成功破圈,Sonny Angel 因此引爆盲盒市场,并推
动潮玩目标群体进一步扩大。
图 1:潮玩发源于日本,不断扩大目标群体、拓展品类
数据来源:淘宝,市场研究部
3 of 26
小浣熊卡牌和麦当劳玩具等食玩激发消费者收藏欲望,拉开我国潮玩市
场序幕。我国潮玩形态起源于食玩,自 1999 年起,统一在小浣熊干脆
面包装中附赠水浒卡,该系列合计 108 张梁山好汉卡和 6 张恶人卡,知
名 IP 叠加精良制作使收藏水浒卡成为风靡一时的课间活动,稀有闪卡的
投放更是充分激发学生们复购收藏的欲望,麦当劳开心乐园餐玩具是我
国初代潮玩的另一形态,众多玩具爱好者在豆瓣建立社群以便交流、交
换、求购。2014 年火爆全球的 Sonny Angel 盲盒引进中国,正式开启以
盲盒为代表的中国潮玩文化新纪元。
图 2:小浣熊干脆面收藏卡牌是 80、90 后童年记忆
图 3:麦当劳玩具爱好者在豆瓣建群交流
数据来源:Gamesky
数据来源:豆瓣
根据消费者在精神及消费层面的沉浸程度,我们可将潮玩划分为三类:
轻度:食玩、盲盒、扭蛋、轻周边。轻度潮玩尺寸小、价格低、购买后
无需组装、IP 丰富多样,因此受众广泛。
中度:BJD 玩偶、拼装模型手办。中度潮玩尺寸适中、价格较高,IP 通
常与动漫、游戏角色相关,购买后需组装拼接,如 BJD 玩偶可按假发、
躯干、眼珠、服饰拆卖,玩家自行搭配。
重度:雕像、艺术/设计玩具。重度潮玩尺寸不等,大比例玩具可高达
2m,由于艺术性强且限量,受众以消费能力强、对艺术追求高的“真爱
粉”为主。
表 1:潮流玩具按用户沉浸程度分为轻度、中度、重度三类
沉浸程度
品类
尺寸
价格带
代表 IP
示例
杯缘子小姐、
Rilakkuma 轻松熊、
Gudetama 蛋黄哥
轻度
扭蛋
5cm 左右
20-50 元
4 of 26
小浣熊水浒英雄
卡、KFC 或麦当劳
儿童套餐赠送玩具
随食品或套
餐免费赠送
食玩
5cm 左右
轻周边(钥匙扣、
徽章等饰品)
美少女战士、精灵
宝可梦
5cm 左右
20-100 元
39-99 元
Sonny Angel、
Molly、Pucky、猫
铃铛
盲盒
7-10cm
海贼王、高达、刀
拼装模型手办
20-50cm
30-70cm
500-5000 元 剑神域、FGO、守
望先锋
中度
BJD 玩偶
1000-5000 元 魔道祖师、诛魔令
50cm(部
KAWS、BE@R
艺术/设计玩具
5000 元
分高达 2m)
BRICK
重度
1:1 等身(约
1.8m)
等身模型雕像
10000 元
钢铁侠、美国队长
数据来源:淘宝,市场研究部
1.2. 产业链发展初期渠道占据重要地位
5 of 26
潮玩产业链由 IP 方、生产方、产品方、渠道方四大环节构成:
IP 方:授权 IP,在产业链中分成约为 5%-10%。IP 孵化的 IP 大致可分
为两类,一是无故事背景留白较多、主要靠形象设计吸引消费者的独立
IP,如 Molly、PUCKY 等;二是以故事背景为基础依托于动漫、游戏、
电影等粉丝基础作品的 ACG IP,如迪斯尼系列、哈利·波特等。
生产方:潮玩产品的生产方,在产业链中分成约为 10%-20%。除了少
量设计师手工定制作品,多数潮玩在产品设计完成后由代工厂进行生产。
产品方:实现 IP 商业化运营,在产业链中分成约为 10%-20%。产品方
链接 IP 方与生产方,运用 IP 完成产品的开发设计实现 IP 商业化运营。
产品方所掌握的 IP 可分为自有
原创力文档


文档评论(0)