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mesh 网格
combine 结合
均化点传递 uv 和模型 comoonent 传递 uv (绘制传递属性权重工具)无 剪贴板)无separte
均化点
传递 uv 和模型 comoonent 传递 uv (绘制传递属性权重工具)无 剪贴板)无
average vetiticestransfer attributes 传递 on on comoonentpaint transfer attributes weights toolclipboard actions (
cleanup... 检查
4-sided faces 把 4 便面转换成 3 角面faces with more than 4 sides 把大于 4 边面的面转换成 3 角面
concave faces 把凹型面转换成 3 角面faces with holse 把带有洞的面连线non-lianar faces 把不在同一平面上的面连线
edges with holes 取出镶嵌面
reduce 精简 无
paint reduce weights toll 笔刷精简 无
triangulate 转换 3 角面quadrangulate 转换 4 边面
fill hole 封口make hole toll 创建洞create polygon tool 画线sculpt geometry tool 笔刷调整物体形体命令
mirror cut mirror geometry
切割镜像 无 镜像几何物体 无
editmesh 编辑网格
keep faces together 保持面在一起
extrude 挤出 :divisions 分割smoothing angle 挤出面 / 平滑的角度offset 偏移:挤出的面的大小偏移。
use selected curve for extrusion 使用曲线挤压twist 扭曲、 taper 渐变
bridge smooth path smooth path+curve
桥接
平滑路径
平滑路径 +曲线
切面工具 删除切割面 摘出切割面append to polygon tool 附加多边形工具divisions 附加多边形工具 / 分段limit the number of point 限定点数(限定这行次命令几个点结束)
切面工具 删除切割面 摘出切割面
cut faces tool delete cut faces extract cut faces
split polygon tool 自由加线 divisions :加先后此条线段上的点数。
number of points 点的数目:设定沿着边平均放置吸附点的数目,默认是 1,并被放置在
点的中部。
snapping tolerance 吸附。
insent edge loop tool multiple edge loops number of edge loops
环绕加线工具 多重边环绕加线 环绕边的数量
offset edge loop tool
偏移环绕边工具
add divisions
增加分段
transform component 转换构成
flip triangle edge
翻转三角形
poke face 披开面
wedge face 楔入面 使用方法先选择面然后选择临近的一条边执行次命令就会出现一个斜面体。
arc angle divisions
角度
段数
duplicate face
复制面片
detach component
分离工具
merge vertices
合并点
merge to center
合并到中心
collapse
塌陷
merge vertex tool
点合并工具
merge edge tool delete edge/vertex
合并边工具
清除边 / 顶点
chamfer vertex
斜切顶点
width 宽度remove the face after chamfer 移除斜切后产生的面
bevel 倒角
width 宽度 segments 段数
slide edge tool 滑行线工具 是你的线段在一个线段间距中保持贴付线段的状态下移动线 段。
normals:vertex normals edit tool 顶点法线编辑工具 (调整模型上点的法线方向)
set vertex normals 设置顶点法线
lock normals 冻结法线
unlock normals 解冻法线
average normals 平均法线
set to face 重置法线
reverse
旋转法线
conform 统一法线
soften edge 软边设置
harden ea
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