maya的mesh菜单和editmesh菜单英汉对照.docxVIP

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mesh 网格 combine 结合 均化点传递 uv 和模型 comoonent 传递 uv (绘制传递属性权重工具)无 剪贴板)无separte 均化点 传递 uv 和模型 comoonent 传递 uv (绘制传递属性权重工具)无 剪贴板)无 average vetitices transfer attributes 传递 on on comoonent paint transfer attributes weights tool clipboard actions ( cleanup... 检查 4-sided faces 把 4 便面转换成 3 角面 faces with more than 4 sides 把大于 4 边面的面转换成 3 角面 concave faces 把凹型面转换成 3 角面 faces with holse 把带有洞的面连线 non-lianar faces 把不在同一平面上的面连线 edges with holes 取出镶嵌面 reduce 精简 无 paint reduce weights toll 笔刷精简 无 triangulate 转换 3 角面 quadrangulate 转换 4 边面 fill hole 封口 make hole toll 创建洞 create polygon tool 画线 sculpt geometry tool 笔刷调整物体形体命令 mirror cut mirror geometry 切割镜像 无 镜像几何物体 无 editmesh 编辑网格 keep faces together 保持面在一起 extrude 挤出 : divisions 分割 smoothing angle 挤出面 / 平滑的角度 offset 偏移:挤出的面的大小偏移。 use selected curve for extrusion 使用曲线挤压 twist 扭曲、 taper 渐变 bridge smooth path smooth path+curve 桥接 平滑路径 平滑路径 +曲线 切面工具 删除切割面 摘出切割面append to polygon tool 附加多边形工具 divisions 附加多边形工具 / 分段 limit the number of point 限定点数(限定这行次命令几个点结束) 切面工具 删除切割面 摘出切割面 cut faces tool delete cut faces extract cut faces split polygon tool 自由加线 divisions :加先后此条线段上的点数。 number of points 点的数目:设定沿着边平均放置吸附点的数目,默认是 1,并被放置在 点的中部。 snapping tolerance 吸附。 insent edge loop tool multiple edge loops number of edge loops 环绕加线工具 多重边环绕加线 环绕边的数量 offset edge loop tool 偏移环绕边工具 add divisions 增加分段 transform component 转换构成 flip triangle edge 翻转三角形 poke face 披开面 wedge face 楔入面 使用方法先选择面然后选择临近的一条边执行次命令就会出现一个斜 面体。 arc angle divisions 角度 段数 duplicate face 复制面片 detach component 分离工具 merge vertices 合并点 merge to center 合并到中心 collapse 塌陷 merge vertex tool 点合并工具 merge edge tool delete edge/vertex 合并边工具 清除边 / 顶点 chamfer vertex 斜切顶点 width 宽度 remove the face after chamfer 移除斜切后产生的面 bevel 倒角 width 宽度 segments 段数 slide edge tool 滑行线工具 是你的线段在一个线段间距中保持贴付线段的状态下移动线 段。 normals: vertex normals edit tool 顶点法线编辑工具 (调整模型上点的法线方向) set vertex normals 设置顶点法线 lock normals 冻结法线 unlock normals 解冻法线 average normals 平均法线 set to face 重置法线 reverse 旋转法线 conform 统一法线 soften edge 软边设置 harden ea

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