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用列举法求概率 ( 第三课时 )
开课时间: 年月日
开课班级: 初三()班
教学目标:
知识与技能目标
、进一步理解有限等可能性事件概率的意义。
、会用树形图求出一次试验中涉及个或更多个因素时,不重不漏地求出所有可能的结果,从而正确地计算问题的概率。
、进一步提高分类的数学思想方法,掌握有关数学技能(树形图) 。
过程与方法目标
经历实验、列表、统计、运算、设计等活动,学生在具体情境中分析事件,计算其发生的概率。渗透数形结合,分类讨论,由特殊到一般的思想,提高分析问题和解决问题的能力。
情感与态度目标
通过丰富的数学活动,交流成功的经验,体验数学活动充满着探索和创造,体会数学的
应用价值,培养积极思维的学习习惯。
教学重难点
教学重点:运用列表法或树形图法计算事件的概率。
教学难点;用树形图法求出所有可能的结果。
教学过程
、创设情景,发现新知
()创设情景
引例:为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了以下转盘游戏: 、两个带指针的转盘分别被
分成三个面积相等的扇形,转盘上的数字分别是, ,,转盘上的数字分别是, ,(两个转盘除表面数字不同外,其他完全相同) 。每次选择名同学分别拨动、两个转盘上的指针,使之产生旋
转,指针停止后所指数字较大的一方为获胜者,负者则表演一个节目(若箭头恰好停留在分界线上,则重转一次) 。作为游戏者,你会选择哪个装置呢?并请说明理由。
1
4
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7
5
6
联欢晚会游戏转盘
【设计意图】选用这个引例,是基于以下考虑:以贴近学生生活的联欢晚会为背景,创设转盘游戏引入,能在最短时间内激发学生的兴趣,引起学生高度的注意力,进入情境。
()学生分组讨论,探索交流
在这个环节里,首先要求学生分组讨论,探索交流。然后引导学生将实际问题转化为数学问题,即: “停止转动后,哪个转盘指针所指数字较大的可能性更大呢?”
由于事件的随机性,我们必须考虑事件发生概率的大小。此时我首先引导学生观看转盘动画,同学们会发现这个游戏涉及、两转盘,即涉及个因素,与前一课所讲授单转盘概率问题(教材例)相比,可能产生的结果数目增多了,列举时很容易造成重复或遗漏。怎样避免这个问题呢?
实际上,可以将这个游戏分两步进行。于是,指导学生构造表格
()指导学生构造表格
首先考虑转动盘:指针可能指向, ,三个数字中的任意一个,可能出现的结果就会有个。
接着考虑转动盘:当盘指针指向时,盘指针可能指向、 、三个数字中的任意一个,这是列举法
的简单情况。当盘指针指向或时,盘指针同样可能指向、 、三个数字中的任意一个。一共会产生种不同的结果。
【设计意图】这样既分散了难点,又激发了学生兴趣,渗透了转化的数学思想。
()学生独立填写表格,通过观察与计算,得出结论(即列表法)
(,) (,) (,)
(,)
(,)
(,)
(,)
(,)
(,)
从表中可以发现:盘数字大于盘数字的结果共有种。
∴(数较大 )
5
4
, ( 数较大)
9
。
9
∴(数较大 )>(数较大 )
∴选择装置的获胜可能性较大。
在学生填写表格过程中,注意向学生强调数对的有序性。
由于游戏是分两步进行的,我们也可用其他的方法来列举。即先转动A盘,可能出现,
,
三种结果;第二步考虑转动B盘,可能出现,
,三种结果。
()解法二:
开始
装置
装置
由图知:可能的结果为: (,),(,),(,),(,),(,),(,),(,),(,),(,)。共计种。
5 4
∴(数较大) , ( 数较大) 。
9 9
∴(数较大 )> ( 数较大 )
∴选择装置的获胜可能性较大。
然后,引导学生对所画图形进行观察:若将图形倒置,你会联想到什么?这个图形很像一棵树,所以称为树形图。列表和树形图是列举法求概率的两种常用的方法。
【设计意图】自然地学生感染了分类计数和分步计数思想。
、自主分析,再探新知
通过引例的分析,学生对列表法和树形图法求概率有了初步的了解,为了帮助学生熟练
掌握这两种方法,我选用了下列例题(本节教材的例) 。
上节课教材例题目中的 “掷两个骰子” 改为“掷三个骰子” ,还可以使用列表法来做吗?”由此引出下一个例题。
例:甲口袋中装有个相同的球,它们分别写有字母和;乙口袋中个相同的球,它们分别
写有字母、和;丙口袋中个相同的球,它们分别写有字母和。从三个口袋中各随机地取出个
球。
()取出的三个球上恰好有个、个和个元音字母的概率分别为多少?
()取出的三个球上全是辅音字母的概率是多少?
(本题中元音字母 : 辅音字母 : )
例题与前面两题比较,有所不同:要从三个袋子里摸球,即涉及到个因素。此时同学们会发现用列表法就不太方便,可以尝试树形图法。
本游戏可分三步进行。分步画图和分类排列相关的结论是解题的关键。
甲
乙
丙
从图形上可以看出所有可能出现的结果共有个,
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