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动画企业案例教学实施
《传统铜雕的工艺流程》
一、教学目标
本课程从行业岗位需要的职业能力出发,针对动画前、中、后期的设计与制作的岗位,着重培养学生动画制作的能力。通过案例教学,使学生了解无纸动画设计制作流程;掌握文字脚本的编写方法,分镜头脚本、动态分镜头脚本的制作方法;掌握无纸动画角色设计、场景设计的标准及技巧;能熟练使用动画设计制作软件,按照行业实际的动画制作标准进行动画制作。
通过模拟公司工作模式培养学生的团队意识、良好的沟通能力及项目管理能力。使其具备商业无纸动画及个性动画的设计制作能力,能够达到本专业的岗位技术要求。
专业能力
(1)了解动画行业文字脚本;
(2)掌握文字脚本,进行标准化分镜头脚本设计制作;
(3)掌握运动规律及相关动画技术进行动画镜头设计;
(4)掌握动画设计制作软件。
(5)能够对案例样片进行剖析;
(6)能够进行标准化角色设计;
(7)能够进行标准化场景设计;
(8)能够根据设计需要,自我学习掌握新软件、新技能。
2.方法能力
(1)具备专业经验的综合与灵活运用能力;
(2)能利用各种资源进行资料的搜集、整理与分析;
(3)具有基本的客户分析能力。
3.社会能力
(1)具备创新能力和自主学习能力;
(2)能根据合作状况,调整工作进度,改进工作方式,不断促进和改善合作关系;
(3)具有良好的思想道德素质,正确的世界观和人生观,严谨务实,诚实守信,爱岗敬业。
二、教学任务
1.学习目标
(1)掌握场景设计构思的方法;
(2)了解动画行业场景制作要求;
(3)通过完成场景设计制作,能够灵活运用场景设计的知识,根据剧本分镜要求,设计场景。
2.学习重点
(1)场景设计构思的方法;
(2)根据剧本进行场景设计。
3.教学任务
(1)基础知识
(1)二维无纸动画生产流程
二维无纸动画全程采用电脑制作动画,是相对传统动画而言的。二维无纸动画具有“成本低、易学习、品质高、输出简单”等多方面的优势。由于投入少、风险小,已经被新兴动画公司普遍接受和采用。在国外,传统动画也正被高速地淘汰。美国沃尔特.迪斯尼公司在2004年初正式关闭了传统动画工作室,迪斯尼公司不仅是纸上动画工艺的创始者,更是60年来业绩最辉煌的纸上动画公司,而该公司几年前就开始转入无纸动画领域。
无纸动画的创作人员将原有的人物设计、原画、动画、背景设计、色指定、特效全部转入电脑中来完成,使流程更加简化。在国内,无纸动画中Flash动画软件普及程度较高,因为它使用简单、直观,生成图像为矢量图,而且没有大型软件复杂的模块和界面。更为重要的是在国内的作品发布、使用环境下,Flash制作的全矢量动画规格非常适合客户的需求。
(2)整体任务
剧本创作 场景设计
(3)分项任务
任务一:通过阅读和分析《传统铜雕的工艺流程》的剧本,明确剧本中出现的场景;
任务二:学生根据《传统铜雕的工艺流程》剧本中场景的描述,设计《传统铜雕的工艺流程》的主场景。
三、教学建议
1.方法建议
采用案例引导教学法,精心选择和设计行业中常见的、具有一定技能要求包容性的实际项目作为案例,并通过指导学生重现这些案例的完成过程,使其掌握工作中必须的工具软件和其他相关实用性操作技能。学生通过这些案例的学习和类似案例的课后练习,将能够掌握从业所需的软件和其他工作相关基本操作技能(而非所有的软件功能)及一定的实用经验技巧。
2.学习建议
为提高自身的动画制作鉴赏能力,可以每周观看5-10个国内外优秀动画短片,并进行磨片训练;
进行剧本创作时应多与同学进行交流,拓展自己的创作思路,改编好自己的故事;
准备一个速写本,随时将自己的故事和灵感用文字、草图、图片拼贴或其他自由手法记录下来;
四、教学内容
1.基础知识
场景设计的前期工作:
①要熟读剧本,明确故事情节的起伏及故事的发展脉络,理清作品所处的时代、地域、人物个性及生活环境,分清主要场景与次要场景的关系。
②找出符合剧情的相关素材与资料,并把资料用活、用真,如身临其境。
③构思一切可利用的素材、资料,把视觉物体形象化,运用空间典型化。
④增强形式。要有视线引向,组织构成,突出镜头的冲击力。
⑤表现影片特色。营造空间气氛、烘托主题、渲染与陪衬,要用不同视点、角度表现主体环境,突出艺术魅力。
⑥突出主题作品风格。体现手法既要生动丰富,又要协调统一,风格是个性的体现,是作品艺术的表现形式和灵魂,失去了风格也就失去了艺术价值。
⑦开始制作草图。草图制作要易改动,打透视线,构思画面,确定构图的形式和风格及物件摆放位置和角度,分清近、中、远景深的透视变化。分清主场景和次场景,突出主体,注意细节刻画,明确角色活动空间。前层的
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