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游戏社区模式
市场分析报告
2020 年 11 月
目录
1 当前 TapTap 的工具属性强于社区属性 4
2 从 Steam 的产品设计看社区化的打造 8
3 TapTap 的改版方向契合社区化运营的关键点11
4 产品和出海是中长期重点 12
4.1 大 DAU 和爆款产品对拉新引流更加重要 12
4.1.1 依托爆款内容构建用户基础,第三方内容上线形成正反馈 12
4.1.2 发力研发,taptap 产品发展进入新阶段15
4.1.3 国内游戏生态变革加速,独立渠道价值有望进一步提升17
4.2 出海:有望进一步做大用户池,帮助国内游戏打开海外市场17
5 市场建议 20
市场提示20
图表目录
图表 1:TapTap 及心动公司发展历程 4
图表 2 :TapTap 社区功能模块 5
图表 3 :Steam Sales / Review Ratio by launch year5
图表 4 :TapTap 核心统计数据 5
图表 5:TapTap 平台评价数及论坛帖子数 TOP10 游戏6
图表 6 :社区类和工具类产品 DAU/MAU 对比 6
图表 7 :社区类和工具类产品人均单次使用时长(分钟)对比6
图表 8 :社区类和工具类产品人均单日使用时长(分钟)对比7
图表 9 :社区类和工具类产品人均单次使用时长(分钟)对比7
图表 10:TapTap DAU/MAU 历史变动趋势 7
图表 11:Steam 发展历程 8
图表 12:Steam 评测体系 9
图表 13:Steam 玩家评论及奖励 9
图表 14:Steam 好友列表及动态页面10
图表 15:Steam 个人主页 10
图表 16:Steam 集卡和交易10
图表 17:TapTap 全新动态功能展示12
图表 18:Steam 早期界面 13
图表 19:Steam 每年新发售的游戏数量(款) 13
图表 20 :2018 年 Steam 非中国区不同品类游戏销量占比13
图表 21 :2009-2019 年 Steam 同时在线用户数趋势(单位:百万)14
图表 22 :2020 年 9 月 12-13 日 Steam 同时在线用户数(百万) 14
图表 23 :Steam 历史同时在线用户数(万)最高的游戏14
图表 24 :9 月 13 日 22:00 Steam 平台在线人数 TOP10 游戏(单位:万)15
图表 25 :TapTap 月活跃用户数趋势(单位:百万)15
图表 26 :TapTap 游戏下载量趋势(单位:百万)15
图表 27 :TapTap 不同下载量区间游戏数量和安装量占比16
图表 28 :TapTap 安装数量 TOP10 游戏(截止 2020 年 9 月 14 日) 16
P.2
图表 29 :心动公司研发人员数量 17
图表 30 :心动公司研发费用率17
图表 31 :公司重点项目储备 17
图表 32 :Steam 全球注册用户数趋势(单位:百万) 18
图表 33 :2018 年 Steam 核心数据(单位:万) 18
图表 34 :Steam 全球用户基础(基于地区销售数据) 18
图表 35 :2020 年 9 月 12-14 日 Steam 下载使用宽带分布 19
图表 36 :Steam 全球流量分布(9 月 8 日-9 月 14 日) 19
图表 37 :Steam 中国区注册用户数(百万)及增速19
图表 38 :2018 年 Steam 活跃用户玩家分布19
P.3
TapTap 的本质是兼具多重功能的社区:(1)TapTap 形成了以高质量用户为核心的游戏
分享、讨论和评分社区,提高了玩家-开发者及玩家-玩家之间的沟通效率;(2)TapTap
是具备预约、测试和正版化下载功能的游戏分发渠道;(3)TapTap 的编辑推荐、即将上
线等信息,叠加广告为主的商业模式,具备资讯和媒体属性。作为中国的“移动端 Steam,
虽然 TapTap 与 Steam 依靠收入分成的商业模式不同,但二者在社区属性和渠道功能上
较为相似。本篇报告通过对 Steam 和 TapTap 的对比研究,我们认为未来 TapTap 发
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